banner
 
Andre Norton: The Grande Dame of Science Fiction and Fantasy!
Andre's Fan Site
Andre-Norton.com
Online Since 2004 - Last Updated 04-24-25 
Book of shadows header
Grimoire IV

 

Dictionary of Witch World

 by Grzegorz Kępa : Greg-OR

encyclopedia

 

This is a literal copy of the Encyclopedia1 of Witch World pages within the website Andrenorton.pl written in Polish by Polish readers. Each page is made of 2 columns, the column on the left is English and the column on the right is the original Polish language page. This is done because the English translation is not really in alphabetical order and can be somewhat confusing. The translation is straight from Google/Translate and no attempt has been made to correct for proper English.

It started as a copy of the Glossary of Witch World by Michael Martinez and was expanded in a major way by Grzegorz Kepa specifically for the Polish reader. Therefore a few entries are repeated from the Glossary. They are identified by the Item Listing being in Black, not Blue.

#1 Name used by Origional website.

[A] [B] [C] [D] [E] [F] [G]

[H] [I] [J] [K] [L] [M] [N]

[O] [P] [Q] [R] [S] [T] [U]

[V] [W] [X] [Y] [Z]

 

There is a Ghost in the Machine! For some reason the Ghost will not allow me to number the listings but insist on numbering the Heading and the Discription seperately, and it did it on only 3 pages in this 26 page book.

English Polish
  1. Kael

  2. Falconer from the Riverside Village of Falconers before the Great Stir. Mother Pelial. (ON THE WINGS OF MAGIC).

  3.  Cain

  4. Chief of the Vupsall tribe where Kathtea resided for a time, reigning before the Great Stir, son of Jupa, sixth of Utta's husbands. (SORCERESS OF WITCHES).

  5.  Caleb

  6. Called Caleb of the Forge, he was a blacksmith in Wark in the Land of the Valleys before the war with Alison. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).

  7.  Stone Forest

  8. A place in Escore located on a plateau, to which a narrow path led uphill among the rocks. It was a collection of stone columns resembling tree trunks. It protected the place of the Power associated with the air. Those passing through it lost their direction, always ending up in the same place. (THE WIZARD OF THE WITCH WORLD).

  9.  Stone Garden

  10. The place in Escore where Loskeeta lived. The valley is bounded on one side by a black stone wall with red veins, on the other three it is surrounded by a wall of small stones, clearly standing out from the land of lush fleshy vegetation. It was also climatically different from the surrounding areas - it did not rain. The whole valley was covered with hard sand of a bluish tint, with ragged boulders scattered scattered in it, surrounded by intricate patterns of lines (THE WIZARD OF THE WITCH WORLD).

  11.  The Stone of Konnard

  12. A stone with great healing power located in the Mountains far from Lormt. Its shard healed Elgareth, and later it was carried away by Nolar and fused with the bedrock. (SONGWEAVER).

  13.  Kamphur

  14. A name from Tugness's past, a half-forgotten affair from his former homeland that stirred strong emotions among the settlers of High Hallack. (CROWN OF DEER HORNS).

  15.  Kantha Born Twice

  16. Some personage, historical or imaginary, after whom one of the Abbeys of the Flame was named. The tradition may well have been brought to the Land of Valleys from the original world of its inhabitants. Lady Wirtha said she knew the Old Knowledge. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).

  17.  Kanthy Twice Born, home

  18. Flame Abbey in High Halllack, raided by Alizon during the war. Dame Wirtha (see Ulrica) came from this abbey. It differed from other abbeys in that its Ladies were open to the wisdom and traditions of High Halllack. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).

  19.  Kar Garudwyn

  20. The fortress is located in the mountains between Arvon and High Halllack. In the Old Speech, its name means "Griffin's High Castle". It was probably built by Landisl and constituted his Citadel. Protected by powerful spells that close off access to non-House Adepts. It was located on a peak twin to Car Re Dogan, both castles were connected by a path. It lies a three-day drive from Reeth. Eventually, it became home to Kerovan, Joisan, and their children, as well as a place where the nomadic tribe of the Kiogs settled with them. (GRIFFIN NEST).

  21.  Karamont

  22. A child of Yelen, a resident of Cedar Peak in Estcarpa, which he left as a child and settled with his mother and siblings in the Riverside Falconer Village in the year of the Great Stir. (ON THE WINGS OF MAGIC).

  23.  Kardis

  24. An inhabitant of Arvon, lord of the castle of Tsar Do Prawn before the banishment of the Werebeast Riders from Arvon, brother of Lady Eldris. He voluntarily renounced his rights to the castle in favor of his sister and her son Herrel. He was killed in the Battle of Thos. (LEOPARD).

  25.  Karlinker

  26. One of the rulers of Escore in the time of Tolar. He had the forces of the future behind him. (CAT GATE).

  27.  Karlis

  28. A Kyogan girl (younger than Eydryth) who takes care of Jervon while Eydryth searches for a cure for her father. (SONGWEAVER).

  29.  Karn

  30. Karsten, a member of the Old Race. He joined the border defenders under Simon Tregarth after escaping from Karsten and proved himself to be one of the best scouts. (WORLD OF WITCHES).

  31.  Kars, town

  32. The main city and capital of Karsten, located on the Kars River. It had a harbor from which ships sailed upstream. (WORLD OF WITCHES).

  33.  Kars, river

  34. A large river flowing through Karsten westwards towards the sea. It was the largest trade route, at least between the sea and the city of Kars. (WORLD OF WITCHES).

  35.  Karsten

  36. A country located south of Estcarp, with its capital in the city of Kars. Estcarpu's enemy, under the influence of Kolder, sold his own men as slaves to Kolder. At the time of Simon Tregarth's arrival in the Witch World, it was ruled by the self-proclaimed Prince Yvian. Part of his court fell under the influence of Kolder's talismans, which caused a palace coup. After his death, the country fell into chaos, from which it emerged years later under Pagar's leadership. The army formed by the latter, in an attempt to invade Estcarp, was destroyed by the Great Mountain Stir on the border of Karsten and Estcarp. For the next thirty years, the nobles fought for power, lawlessness reigned in the country, Karsten became depopulated in the north and east, and the people remained in the west and south, where the Sulkar ships arrived. (WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES TRAPPED, volumes of THE GREAT STIR).

  37.  Karthen

  38. A name used in curses and oaths in the context of his right hand. called beautiful. (SONGWEAVER).

  39. Fortune Telling Cards

  40. They were used by Heroise to determine Kethan's future. They are not from Arvon or even the Witch World, some Adept brought them from beyond the gate. Few know how to read them. The characters on the Cards are like in the Tarot. (LEOPARD).

  41.  Kasarian

  42. Resident of Alizon. He was of the line of Kervonela, son of Oralian, Volorian's younger brother. Nicknamed Cassiarius of Kervonel. Leader of the Pack after Volorian's retirement from public life, the murder of his father, and the death of his brothers in the war with Alison. (MAGIC STONE).

  43.  Kastryn

  44. A city or town on the way from Es to Lormtu (SONGWEAVER).

  45.  Kathal

  46. The city, the castle of Eldora in Varr. (CURSE OF THE ARSTHOR).

  47.  Kathreen

  48. An apparition from the vicinity of Lormt. She lived at a time when the mountains had recently been moved and the fortress of Lormt was new. Adeela's older sister. Described as big, smart and pretty. (PACT OF FALCONERS).

  49.  Kathtea née Tregartha

  50. The third of the triplets of Simon Tregarth and the witch Jaelithe. At the time of her birth, her mother destined her to be a witch. At the age of twelve, in the Estford area, he and his siblings free the Witch from the captivity of the Karsthenians, which arouses the interest of the Witches. She was kidnapped from Estfrd by the Witch when Mrs. Loyse went to look after her badly wounded husband. With the help of her brothers, she managed to escape from the Tabernacle of Wisdom right after the Great Stir. They arrive at Escore, where her careless casting of a spell upsets the balance of Light and Darkness. While in the Valley of the Green Skies, she succumbs to the charm of Dinzil of the hills and is abducted to the Dark Tower, where, deluded by witchcraft and half-truths, she succumbs to the influence of the Darkness. She lost her magical abilities after being struck by the power summoned by Kyllan to defend the Valley of Green Skies from the onslaught of the Darkness. In search of the lost Force, she traveled with the Vupsall tribe to the east coast of Escore to Hilarion's Citadel, and then to another world, where she found her parents and the imprisoned ancient Adept Hilarion. She freed him, and the four of them returned through Hilarion's gate to the Witch World. She bonded with Hilarion through marriage, and together they fought evil in Escore. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, WIZARD OF THE WORLD OF WITCHES, SORCERESS OF THE WORLD OF WITCHES, other books).

  51.  Kaysar

  52. A name often found in the Land of the Valleys. Adopted by Kasarian for his journey to the Land of the Valleys to return the jewel to Elsenar. (MAGIC STONE).

  53.  Biting Clouds

  54. A term from the Land of Valleys. Small annoying insects found in both High Hallack and Estcarp. They swarm in shady places. (SEA FORTRESS).

  55.  Keffin Du

  56. Probably the place or workshop in Varna where the Mirrors guarding the city walls come from. (DEAD SHIP HARBOR).

  57.  Kelsie

  58. See Mc Blair Kelsie. (CAT GATE).

  59.  Kemis

  60. A falconer from the generation before the Great Stir. Mother Ophelis. (ON THE WINGS OF MAGIC).

  61.  Kemoc Tregarth

  62. The second of Simon Tregarth's triplets and Jaelithe's witch. At birth, his mother destined him to be a wise man. At the age of twelve, in the Estford area, he and his siblings free the Witch from the captivity of the Karsthenians, which arouses the Witches' interest in Kathtea. At the age of 17, he becomes a Border Guard with his brother. In an ambush from the Karsten he is wounded, his right hand and right arm are mutilated. He is sent to Lormtu for a few months, where he studies records of the East and the ancient past of the Old Race. Shortly after the Great Stir, he and his brother free their sister from the Tabernacle of Wisdom, and the three flee to Escore. When Kathtea falls into Dinzil's power, she sets out to rescue her by meeting her future wife, the krogan Orsya. The records he has studied provide him with names and words to summon in battles of great powers, presumably Great Adepts from beyond this world. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, WIZARD OF THE WORLD OF WITCHES, SORCERESS OF THE WORLD OF WITCHES, other books).

  63.  Keplian

  64. An intelligent breed with a form of mounts very similar to horses. Described as large, with slender legs and an arched neck, black bristles shining like a polished blade, mane and tail blown by the wind. The blackish glow of the eyes indicates their connection with the Darkness, while the blue light indicates their belonging to the Light. Created by an adept in Escore to be beings of light, but altered to become creatures of shadow, even darkness. Males are more aggressive and succumbing to the influence of the Darkness. The aggressiveness of males extends to keplianic foals, killing so that only their offspring are preserved. Therefore, the breed was few in number. Their primary habitat is Escore, though it has also been identified by Kerovan as the mount of the shaman Nidu in Arvan. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, GRIFFIN'S NEST, KEPLIAN KEY).

  65.  Keplianów, Valley

  66. An inaccessible place in Escore, with an entrance secured by runes of light through the ravine where the stream flowed. The residence of a pair of Adepts of Light who were friends with the Keplians. After their power was suppressed by the Adept of the Dark Tower, part of the valley was filled with fog. Inside it was a Greek temple-like building of honey-colored stone entwined with vines, in which the bodies of the Adepts rested. In another part there was a two-storey house with hidden beer halls that could be accessed through the first floor. In the cellars, there are many lockers with clothes and weapons made of quanssteel.

    About thirty years after the Great Stir, Eleeri went there to claim her legacy. A pair of Adepts departed, handing over the valley to Eleeri. She lived there with her husband Romar and the Keplians who served the Light. (KEY OF THE KEPLIANS).

  67.  Keris

  68. Son of Kyllan and Dahaun, raised in the Valley of Green Skies in Escore. Lacking magical abilities, he has a knack for wielding weapons, excelling with a sword and a dart gun. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).

  69.  Kerlins

  70. Seabirds, it was said, that the land was for them only to lay and incubate their eggs, that they slept on the waves far from land. (DEAD SHIP HARBOR).

  71.  Kernon

  72. A resident of Estcarp. A Guardsman from Es a few years after the Great Stir. Slim, fast, ate a lot. He was supposed to go to Alizon to rescue a kidnapped group of girls gifted with Talent, but the day before he got poisoned by stale food. (FALCON MAGIC).

  73.  Kerovan

  74. An inhabitant of the Valleyland of High Hallack, a warrior from the home of Ulm and his descendants. He was the namesake of Kerovan, son of Ulric. (CRYSTAL GRIFFIN).

  75.  Kerovan

  76. A native of High Hallack and Arvon, he was the last rightful lord of Ulmsdale of the house of Ulma. A curse from the line of both parents was combined in him, which is why instead of feet he had hooves and eyes the color of amber. Kerovan married Joisan of Ithcrypt by the war axe before the war broke out with Alizon. Taught by a master of combat, Iago, raised by a forester, befriended Riwal, a traveler associated with Ulric's chief forester, who often took Kerovan on expeditions into the Great Wastes. Kerovan fought in the war for several years, gaining recognition in the eyes of Lord Imgra. When Ulric died, Kerovan returned to Ulmsdale, but was deposed and deposed by Tephana, Hlymer, and their relative Rogear Paltendale. Kerovan then set out to rescue Joisan, pretending at first to be one of the Ancients. Eventually, he won her love and revealed his true identity to her. They traveled to Arvon, where they met Elys and Jervon, revived Landisl, and fought alongside Ibycus against the darkness. They wander with Joisan for a few years after Arvon, ending up with the Kioga people. They find Kar Garudwyn, where Kerovan is taking over Landisl's legacy. He remains in Griffin Castle with his wife, Jervon and Elys, and Kiogami, where they have a daughter, Hyana, and a son, Firdun. (CRYSTAL GRIFFIN, GRIFFIN'S NEST, GUARDIAN OF THE WITCH WORLD / CLOSING THE GATES).

  77.  Kervonel

  78. Alizonian, son of Elsenar and Kylaina, progenitor of the line. He was born after Elsenar was imprisoned in the gate between Arvon and Lormt. (MAGIC STONE).

  79.  Kervonel, castle

  80. A castle located in the city of Alizon, belonging to the Kervonela line - a pack castle in the capital. In its basement there was a gate leading to Lormt. (MAGIC STONE).

  81.  Kervonela, line

  82. A baron family in Alizon, descended from Kervonel, a descendant of Elsenar and Kylaina. Kasarian was one of them. (MAGIC STONE).

  83.  Kester

  84. A scholar from Lormt, he had been tending to scrolls on magic and history before the Great Stir. A month before the Great Crash, he collapsed and injured his hip, which put him out of active life for at least a month. (EXILE).

  85.  Kethan

  86. Son of Herrel and Gillan, born in the Month of the Snowbird after the Year of the Red Boar. Swapped shortly after birth with Aylinn, daughter of Heroise. With the blood of the Werebeast Riders, he had the ability to transform into a leopard. He was raised as the son of Mrs. Heroise. He was engaged in childhood to Thaney, the daughter of Heroise's brother. He lived in the Tower of the Dam until he was six years old, where Ursilla taught him runes from her parchments. Later he moved to the Tower of the Youths, where she lived on the second floor. His wedding to Thaney was planned for the year of the Werewolf, but due to unfortunate omens, it was postponed to the Year of the Horned Cat. In the end, it did not come to fruition when Maughus, Mrs. Eldris and Thaney learned that he was not Heroise's son. He renounces the legacy of Tsar Re Dogan and joins Herrel, Gillan and Aylinn. He had tawny hair. [continued in /GATE CLOSURE] (THE LEOPARD, GUARDIAN OF THE WITCH WORLD).

  87.  Khathera, horns

  88. Mentioned in curses or oaths among the Alizonians. This may be a reference to a demon, real or mythical. (YEAR OF THE UNICORN).

  89.  Kildas

  90. A resident of the High Hallack Valley Lands, Graly's sister. Sent as one of the brides for the Werebeast Riders. She married Harl. (YEAR OF THE UNICORN).

  91.  Kioga, the people

  92. A tribe of nomads from Arvon, met by Kerovan and Joisan on their way to Safe Stanica. They entered the world of witches through a gate created by the witch doctor Nidu's spells. There was a story among them that they had once had to flee with only what the horses could carry, and that the journey would end when the constellation of Mares and Foals touched the ground. Eventually, they settled in Safe Lodge along with Joisan and Kerovan. (GRIFFIN NEST).

  93.  Kiren

  94. A representative of the Old Race, a descendant of emigrants from Estcarp to Escore. Son of Jerrany and Mayrin. (KEY OF THE KEPLIANS).

  95.  Kjol

  96. Chief of the Vupsall tribe where Kathtea resided for a time, reigning before the Great Stir, son of Uppon, second of Utta's husbands. (SORCERESS OF WITCHES).

  97.  Redcloak Clan

  98. One of Arvon's four calnas. A family from Tsar Do Prawn belonged to it. (YEAR OF THE UNICORN, LEOPARD).

  99.  The Clan of the Vixen Lady

  100. The Falconer family, which originates from the homeland of the Falconers. (ON THE WINGS OF MAGIC).

  101.  The Clan of the Lady Wolf

  102. The Falconer family, which originates from the homeland of the Falconers. (ON THE WINGS OF MAGIC).

  103.  Silvercloak Clan

  104. One of Arvon's four calnas. He has always maintained an alliance with the Voices of the Mountain. Its members defended Hawkclaw for six and a half years before being banished from the Land of the Valleys. Half of their people belong to the Eldest of the Races. (LEOPARD).

  105.  Clans of Arvon

  106. The knights of Arvon were divided into four Clans: the Red, the Green, the Golden, and the Silvercloaks. Inheritance was carried out by the son of the chief's sister, and if there was no such son, by the chief's son. (THE YEAR OF THE UNICORN, THE SONGWEAVER).

  107.  Klareth

  108. A trader who traveled through the lands of the Kiogs, among other places, brought them the news of the end of the High Halllack and Alizon war. (GRIFFIN NEST).

  109.  Witch's Gem

  110. An object in the form of an oval misty crystal in the possession of each of the witches of Estcarpu. It is not known how it is created, or who made it for the first time and when. The Council of Witches had information that the gems had been taken from Escore in ancient times, where the source of their power was supposed to be located. Given to a sorcerer during training at the Tabernacle of Wisdom. Attached to a chain to serve as a neck pendant or bracelet. The witches believed that it was an essential ingredient in their magic, but when Jaelithe became Simon Tregarth's wife without losing her talent, she discovered that his job was to concentrate the will or the Witch's Power to cast a spell. It also gave witches the opportunity to draw from a common source of Force. There were also orbs made of the same material as witches' jewels - used to test the truthfulness or read the minds of those who did not possess the Talent. (WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES TRAPPED, other books).

  111.  The Jewel of Truth

  112. A stone brought from Lormtu to the citadel of Es for a large gathering of lightfighters to discuss how to close the gates. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).

  113.  Cliffs, Valley

  114. A valley near the Sea Fortress Valley. She gave 12 men to help defend against the Sultanites. (PACT OF FALCONERS).

  115.  Klingheld

  116. Probably the name of the former province of Escore, mentioned as siding with the Light during the Last Battle of Escore. (MAGIC SWORDS).

  117.  Seniority Key

  118. An object passed down from generation to generation in the Kervonal lineage. Kept for generations in a vault in the highest tower of Kervanel Castle. He always belonged to the eldest wife in the country after the birth of his first boy. Made of copper-silver alloy. (MAGIC STONE).

  119.  Kofi

  120. The name of Mefray, a friend of Orsya's, who liked to explore the unknown like her. (THE WIZARD OF THE WITCH WORLD).

  121. The Colder Men

  122. The invaders of the Witch World have come from outside the gate. Technically advanced. They use machines connected directly to the brain to control the mechanisms of complex fortresses, submarines, armies of the living dead. They use flying machines. They bend people's minds to work on them. The exception is the Old Race, whose representatives die before they bend to the will of Kolderu. They came to the Witch World in Small Numbers through a gate located on a remote island where they built their base. They surrounded the island with a barrier of mutant sargas. Summoned by one of the parties in the battles of the Rhodians on Gorm, they made the capital of the island - Sippar a ghost town and in the citadel of the castle they set up their outpost. In Karsten, they ruled with the jewels of Kolder, which partially subordinated the will of the wearers to their power. They built the fortress of Yle on the shores of Estcarp. Driven out of Sippar by the Witches and Simon Tregarth, they retreated to Yle. They aided the Alizonians in their attack on the Land of the Valleys. Simon Tregarth's expedition with his wife to the Kolder base resulted in the destruction of the gate and the base of the Kolder soldiers. The last Kolderians are found in the city of Alizon at Mallandor's court about six years after the Great Movement, when they attempt to bend the Old Race to their will. Killed by Yareth. (WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES IN A TRAP, FALCON MAGIC, other books).

  123.  Cradle

  124. An underwater boulder blocking the entrance to the only bay in the Raven Field Valley. It emerges from the water during the strongest tides. It had two high ends: the Headboard and the Legs - usually lying several feet below sea level.

    In the old days, before the colonization of High Halllack, a certain Adept erected a tower on the rock above the bay where the Cradle is now. There he opened gates to other worlds, used evil powers. He managed to get in touch with the Lord of Darkness. Then the tower disappeared in fire and gale. The gate to the Lord of Darkness was closed and sealed forever by the women of the old people who had to stay behind. The gate in which the castle disappeared was supposed to be closed by the men, but they were not able to fully do it due to the fact that they were weakened by previous fights. The dog of the Lord of Darkness remained in the gate that was not fully closed. He freed himself during the Falconers' fight against the pirates. Finally defeated by the second Una and the gate closed. (SEA FORTRESS).

  125.  Konnardu Rock

  126. A massive boulder of conical shape, seven feet high and five feet wide at the base, cream-coloured, with dark green veins forming an intricate pattern with bits of crystalline substance embedded here and there. It is located southeast of Lormt. It has healing properties, gaining full power when the light of the sun falls on it. In the days before the massacre, when the mountains separating Estcarp and Escore were raised, there were walls around it, probably a sanctuary. The dark adept Tull tried to use his power for his own purposes. The rock was buried during the first stirring. The entrance was revealed during the Great Stir, freeing Tull as well.

    Its shard was placed with the description in a metal-bound wooden chest along with other minerals, which remained in Lormt until the Great Stir, when it was found by Nolar. It was later taken back to Konnard, where it was reunited with the bedrock.

    After defeating Tull, Elgaret took up residence in the sanctuary to guard the boulder from being used for evil purposes and to attempt to learn and restore its healing powers. (EXILE, SONGWEAVER).

  127.  Cordial made of white blackberries

  128. A weak liquor drunk by the Alizona barons quenches thirst well. (MAGIC STONE).

  129.  Koris

  130. The Man of Gorm. Commander of the guard, marshal and Seneschal Estcarpu. Hilder's son with a torank, Koris was not allowed to inherit his father's position by his stepmother Orna. Instead, he barely made it out of Gorm alive when Kolder came to claim his lands. Koris found his place in Estcarp, becoming one of the Guards and soon becoming their Captain. He befriended Simon Tregarth and took him with him on a journey to Sulcarkeep to help defend the fortress against Kolder. After the destruction of Sulcarkeep, Koris and his men sailed away by ship with Simon and Jaelithe, but the ship was carried far south to the coast of Verlaine in Karsten. There, Koris found and asked for Volta's axe, the greatest weapon and talisman. He also met Loyse, the daughter of Fulk, Lord Verlaine. Loyse joined Koris, Simon, and Jaelithe, took part in their travels, and eventually married Koris. They had a son, Simond. When Simon and Jaelithe disappeared from Estcarp, Koris and Loyse took care of their children, preventing Kaththea from being taken by the Witches to the Shrine of Wisdom. However, Koris was once injured and the witches captured Kaththea when Loyse went to her husband. Koris's wounds healed after some time, but he could no longer wield Volta's Axe. There were rumors among the people of Estcarp of a special trip to Verlaine to bring the axe to Volta's tomb. Koris later returned to Estcarp, re-assumed the leadership of the Guards, and finally restored order to Estcarpa after the Witches had been decimated by the Great Stir. Koris then became the de facto ruler of Estcarp, helping to establish relations with Escore, Alison, High Hallack, and Arvon. Koris presided over the great council that decided to destroy all the gates and oversaw the progress of the many missions that started from the city of Es. (WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES IN A TRAP, THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, GUARDIAN OF THE WORLD OF WITCHES / CLOSING THE GATES).

  131.  Cormorant

  132. A cruise ship of the Lords of the Sea Fortress. Larger than a fishing boat, it had comfortable seating and a canopy. He was rammed by a pirate ship from Raven Field during an expedition to find out what had happened to Dion's Star. It sank with its crew. (SEA FORTRESS).

  133.  Song Smith

  134. A wandering bard who composes and sings songs. As a rule, he wanders from inn to inn and by singing songs he earns money for food and a place to sleep. (SONGWEAVER).

  135.  Prayer Circles

  136. Object used by the Ladies of the Flame in High Halllack. (CRYSTAL GRIFFIN).

  137.  Konnard

  138. A place located in the mountains far from Lormt, known for its healing stone. (SONGWEAVER).

  139.  Krakoth

  140. A representative of the Gormvin species. He used to chronicle the Grimmer Valley. For many years (we don't know how long, thousands of years are at stake) he has been in the Refuge to learn about the history of other peoples. Awakened by the cave devices to meet Arona and learn the history of her people. It is described as a short, squat creature with gray lumpy skin, clad only in some kind of harness. (ON THE WINGS OF MAGIC).

  141.  Circle of blue pink

  142. An enclave of safety for the servants of the Light in Escore. The stones that formed the circle were bluish in color and gave off a blue glow at night. There were many such places in Escore. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, WIZARD OF THE WORLD OF WITCHES, SORCERESS OF THE WORLD OF WITCHES, others).

  143.  Playing pucks

  144. Coin-like objects with glowing signs used to gamble in Karsten. The sign furthest from the player determined the value drawn. Once one player has determined the value, the pucks move to the next player. The highest value won. Fulk and Hunold used the pucks to determine who would take away Jaelithe's virtue. (WORLD OF WITCHES).

  145.  Krispin

  146. A falconer from the time of the Closing of the Gates. He was in Lormt with a group drawing maps of distant lands. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).

  147.  Krogan

  148. An aquatic intelligent race that inhabits Escore. They were the result of the early experiments of the Great Adepts from human volunteers. They tried to remain neutral in the struggle between Light and Darkness. During wars, they retreated into the depths. In order to remain neutral, they are ready to make concessions to the forces of Darkness, such as handing over representatives of the enemy camp.

    They resembled humans in shape, their legs ending in wedge-shaped feet with webbed toes; arms and hands similar to those of humans, covered with pale and shiny skin. the face looked human-like, with hair clinging to the skin; The gills were circular lobes on both sides of the neck. Their eyes were whiteless, and green filled the space between their eyelids. The men's clothing consisted of skirts made of scaly material, belts to which shells were attached, acting as pouches. The weapons were green and richly carved staffs at the top, and black and pointed at the bottom. Women's attire consisted of dresses, yellow or pink, made of a more delicate material, fastened with decorative shell buckles, girded with decorative belts. Woven into the hair are strings of shells or reeds with flowers. (THE WIZARD OF THE WORLD OF WITCHES, other books).

  149. The Chronicles of Lormt

  150. Work written by Duratan. (DEAD SHIP HARBOR).

  151.  Raven Field

  152. The valley adjacent to the Sea Fortress Valley. A valley surrounded by wild mountains, with more farmland than the Seafortress Valley and a much narrower coastline. Its coast had one narrow bay with good access from the valley blocked by a treacherous underwater boulder called the Cradle. (SEA FORTRESS).

  153.  Raven Springs, Gorge

  154. A narrow isthmus connecting the northern lands of High Hallack to the Great Wasteland. (YEAR OF THE UNICORN).

  155.  Bloody Gate

  156. A gate that belongs entirely to the Darkness. Opened in the harbor to the south of the Lost City by otherworldly beings. To open, it requires the shedding of the blood of many sapient beings on both sides of the gate. The creators of the gate killed the lured werewolves and Sarns. The main mage to open the gate was Arscro. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).

  157.  Blood Wine

  158. A strong dark red wine produced by the Alizonians and almost unknown outside of Alizon.It must not be exported from Alizon. Only barons can drink it. A tart but pleasant bouquet, sweet and salty at the same time. (MAGIC STONE).

  159.  Kryphon

  160. The name comes from the tradition of the settlers of High Hallack - still from Hallack, or the Old Breed of High Hallack. He died from the Enchanted Arrow - synonymous with a horrible death. (CROWN OF DEER HORNS).

  161.  Screamers

  162. small animals burrowing. Brought by the Alizes to the Witch World of their world. Bred by the Alizonians to kill en masse during religious ceremonies. (MAGIC STONE).

  163.  Lunar Ray

  164. Puppy from Kasarian's kennel at Kerwonel Castle. So named because of the shade of the coat. One of the few puppies to be given a name. (MAGIC STONE).

  165.  A sphere with outstretched wings

  166. One of the power runes, Landisl's emblem. (GRIFFIN IN GLORY).

  167.  Kuniggod

  168. A resident of the High Hallack Valley District. Nanny of Brixia. When Brixia's mother died, Kuniggod ran the household of Lord Morrachdale, and ruled the valley after his death. She was sick with deep chills when the Alizonians attacked Moorachdale, but she and Brichsia escaped from Fort Torgush before it was destroyed. Kuniggod was probably a Wise Woman who knew certain places of the Ancients in or near Moorachdale. She died shortly after placing the Briksja in a safe place. (CURSE OF THE ARSTHOR).

  169.  Kuntif

  170. Servant of Darkness from High Hallack The Dark Side of Kurnus. From the waist down, it is covered with hair, the legs end in hooves like those of a bull. His equally bull-like nature was a source of pride for him. From the waist up, the coat thinned, although it grew more densely on the chest, shoulders and upper arms. The head and face were similar to those of Kurnus, although evil emanated from it. (CROWN OF DEER HORNS).

  171.  Kurnous

  172. The Horned Lord. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).

  173.  Kurnus

  174. The name of the Adept of Light from High Hallack, associated with the priestly trinity of Dians-Gunnor-Raidhan as father, husband, and son, respectively. He was believed to hold power for only one season of the year, then his flesh and blood would fertilize the earth when he was sacrificed to the Great Lady. Perhaps it is another man called the Hunters, who put themselves under the power of Kurnus. Described as a man with slanted eyes, a narrow chin, curly hair in a crown of deer horns, tall as a Garn, with chainmail of green, brown and blue flames. His face radiated the justice of a great lord who protected his vassals and did not hesitate to punish the wicked. (CROWN OF DEER HORNS).

  175.  Square Castle

  176. The ancient seat of the lords of the Seafortress Valley in High Hallack. It is located inland and is a ruin at the time of the war with Alizon. Located on a high cliff, the castle is in the shape of a square. A covenant place between the spirit of the place and the House that came to the valley of the covenant during the colonization of High Hallack. (SEA FORTRESS).

  177.  Kylain

  178. Alizonka, a lady of noble birth from the time of the Alizes' arrival in the world of witches. Elsenar's wife, Kervonel's mother. Her beauty was equal to her intelligence. For her, Elsenar built a castle in the city of Alizon, later called Kervonel Castle. (MAGIC STONE).

  179.  Kyllan née Tregartha

  180. The first of Simon Tregarth's triplets and the witch Jaelithe. At birth, his mother destined him to be a warrior. His talent as a warrior allows him to contact and control the minds of animals. At the age of twelve, in the Estford area, he and his siblings free the Witch from the captivity of the Karsthenians, which arouses the Witches' interest in Kathtea. At the age of 17, he becomes a Border Guard with his brother. Shortly after the Great Stir, he and his brother free their sister from the Tabernacle of Wisdom, and the three flee to Escore. There he is abducted by Keplian to the place of the One Who Dwells Apart. Freed and then healed by Dahaun, he makes a covenant with her. He travels to Estcarp to recruit warriors to fight in Escore. Captured at home, Dhulmat was to be transported to the Witch Council. On the way, he is freed by a retinue of animals and escorted to Escore. He fights to defend the Green Valley at Dahaun's gate, eventually becoming her husband. From this union were born Keris and his sister. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, WIZARD OF THE WORLD OF WITCHES, SORCERESS OF THE WORLD OF WITCHES, other books).

  1. Kael

  2. Sokolniczka z Nadrzecznej Wioski Sokolniczek przed Wielkim Poruszeniem. Matka Pelial. (NA SKRZYDŁACH MAGII).

  3.  Kain

  4. Wódz plemienia Vupsallów, w którym przez pewien czas przebywała Kathtea, panujący przed Wielkim Poruszeniem, syn Jupy, szósty z mężów Utty. (CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC).

  5.  Kaleb

  6. Zwany Kalebem z Kuźni - kowal w Wark w Krainie Dolin przed wojną z Alizonem. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).

  7.  Kamienny las

  8. Miejsce w Escore leżące na płaskowyżu, do którego prowadziła wąska ścieżka pod górę pośród skał. Stanowił on zbiór kamiennych kolumn przypominających pnie drzew. Chronił on miejsce Mocy związanej z powietrzem. Przechodzący przez niego gubili kierunek trafiając zawsze do tego samego miejsca. (CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC).

  9.  Kamienny Ogród

  10. Miejsce w Escore, w którym zamieszkiwała Loskeeta. Kotlina z jednej strony ograniczona czarną kamienną ścianą z czerwonymi żyłkami z trzech pozostałych otoczona murem z niewielkich kamieni, odcinająca się wyraźnie od krainy o bujnej mięsistej roślinności. Różniła się też pod względem klimatycznym od otaczających obszarów - nie padał tam deszcz. Cała kotlina pokryta była twardym piachem o niebieskawym odcieniu, tkwiły w nim bezładnie rozrzucone poszarpane głazy otoczone skomplikowanymi wzorami z linii (CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC).

  11.  Kamień z Konnardu

  12. Kamień o dużej mocy uzdrawiającej znajdujący się w dalekich od Lormtu Górach. Jego odłamek uzdrowił Elgareth, później odniesiony przez Nolar połączył się z macierzystą skałą. (TKACZKA PIEŚNI).

  13.  Kamphur

  14. Imię z przeszłości Tugnessa, na wpół zapomniana sprawa jeszcze z dawnej ojczyzny wywołująca żywe emocje pośród osadników High Hallack. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).

  15.  Kantha Dwa Razy Urodzona

  16. Jakaś osobistość, historyczna lub wyobrażona, od której imienia nazywano jedno od Opactw Płomienia. Tradycja mogła zostać równie dobrze przyniesiona do Krainy Dolin z oryginalnego świata jej mieszkańców. Dama Wirtha powiedziała, że znała Starą Wiedzę. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).

  17.  Kanthy Dwa Razy Urodzonej, dom

  18. Opactwo Płomienia w High Hallack, napadnięte przez Alizon podczas wojny. Dama Wirtha (patrz Ulrica) pochodziła z tego opactwa. Różniło się tym od innych opactw, że jego Damy były otwarte na mądrość i tradycje High Hallack. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).

  19.  Kar Garudwyn

  20. Twierdza położona w górach pomiędzy Arvonem i High Hallack. W Dawnej Mowie jej nazwa oznacza "Wysoki Zamek Gryfa". Zbudowana prawdopodobnie przez Landisla i stanowiąca jego Cytadelę. Chroniona przez potężne czary zamykające dostęp nie należącym do rodu Adepta. Położona była na szczycie bliźniaczym do Car Re Dogan, oba zamki łączyła ścieżka. Leży trzy dni jazdy od Reeth. Ostatecznie stała się domem dla Kerovana, Joisan i ich dzieci, a także miejsce, w którym osiadło wraz z nimi koczownicze plemię Kiogów. (GNIAZDO GRYFA).

  21.  Karamont

  22. Dziecko Yelen, mieszkaniec Cedrowego szczytu w Estcarpie, którą opuścił jako dziecko i zameszkał wraz z matką i rodzeństwem w Nadrzecznej Wiosce Sokolniczek w roku Wielkiego Poruszenia. (NA SKRZYDŁACH MAGII).

  23.  Kardis

  24. Mieszkaniec Arvonu, pan zamkiu Car Do Prawn przed wygnaniem Jeźdźców Zwierzołaków z Arvonu, brat pani Eldris. Dobrowolnie zrzekł się praw do zamku na rzecz siostry i jej syna Herrela. Zginął w bitwie pod Thos. (LAMPART).

  25.  Karlinkar

  26. Jeden z władców Escore w czasach Tolara. Miał za soba siły przyszłości. (BRAMA KOTA).

  27.  Karlis

  28. Kiogańcka dziewczyna (młodsza od Eydryth) opiekująca się Jervonem podczas, gdy Eydryth poszukiwała leku dla ojca. (TKACZKA PIEŚNI).

  29.  Karn

  30. Karsteńczyk, przedstawiciel Starej Rasy. Dołaczył do obrońców granic pod Simonem Tregarthem po ucieczce z Karstenu i udowodnił że jest jednym z najlepszych zwiadowców. (ŚWIAT CZAROWNIC).

  31.  Kars, miasto

  32. Główne miasto i stolica Karstenu, leżące nad rzeką Kars. Miało port, z którego wypływały statki w górę rzeki. (ŚWIAT CZAROWNIC).

  33.  Kars, rzeka

  34. Wielka rzeka płynąca przez Karsten na zachód ku morzu. Stanowiła największy szlak handlowy, przynajmniej pomiędzy morzem i miastem Kars. (ŚWIAT CZAROWNIC).

  35.  Karsten

  36. Kraj leżący na południe od Estcarpu, ze stolicą w mieście Kars. Wróg Estcarpu, pozostający pod wpływami Kolderu, sprzedawał Kolderowi własnych ludzi jako niewolników. W czasie przybycia Simona Tregartha do Świata Czarownic władał nim samozwańczy Książę Yvian. Część jego dworu dostała się pod wpływ talizmanów Kolderu, co spowodowało przewrót pałacowy. Po jego śmierci kraj popadł w chaos, z którego wyszedł po latach pod wodzą Pagara. Armia stworzona przez tego ostatniego, próbując najechać na Estcarp została zniszczona przez Wielkie Poruszenie gór na granicy Karstenu i Estcarpu. Przez kolejnych trzydzieści lat wielmoże walczyli o władzę, w kraju zapanowało bezprawie, na północy i wschodzie Karsten wyludnił się, ludzie pozostali na zachodzie i południu, gdzie przypływały sulkarskie statki. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE, tomy WIELKIEGO PORUSZENIA).

  37.  Karthen

  38. Imię używane w przekleństwach i przysięgach w kontekście jego prawicy. Zwany Pięknym. (TKACZKA PIEŚNI).

  39.  Karty do wróżenia

  40. Posłużyła się nimi Heroise, by określić przyszłość Kethana. Nie pochodzą zArvonu ani nawet ze Świata Czarownic, jakiś Adept sprowadził je zza bramy. Niewielu wie, jak je czytać. Znaki na Kartach jak w Tarocie. (LAMPART).

  41.  Kasarian

  42. Mieszkaniec Alizonu. Pochodził z linii Kervonela, syn Oraliana, młodszego brata Voloriana. Nazywany Kasarianem z Kervonelu. Przywódca Sfory po wycofaniu się Voloriana z życia publicznego, zabójstwie ojca i śmierci braci w wojnie z Alizonem. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  43.  Kastryn

  44. Miasto lub miasteczko leżące po drodze z Es do Lormtu (TKACZKA PIEŚNI).

  45.  Kathal

  46. Miasto, zamek Eldora w Varr. (KLĄTWA ZARSTHORA).

  47.  Kathreen

  48. Zjawa z okolic Lormtu. Żyła w czasach, gdy niedawno ruszono z posad góry a twierdza Lormt była nowa. Starsza siostra Adeeli. Opisywana jako duża, mądra i ładna. (PAKT SOKOLNIKÓW).

  49.  Kathtea z domu Tregartha

  50. Trzecia z trojaczków Simona Tregartha i czarownicy Jaelithe. W trakcie narodzin matka przeznaczyła jej los czarownicy. W wieku dwunastu lat w okolicy Estfordu uwalnia wraz z rodzeństwem Czarownicę z niewoli Karsteńczyków, czym wzbudza zainteresowanie Czarownic. Porwana z Estfrdu przez Czarownicę, gdy pani Loyse pojechała doglądać ciężko rannego męża. Dzięki pomocy braci udało jej się uciec z Przybytku Mądrości zaraz po Wielkim Poruszeniu. Docierają do Escore, gdzie nierozważne rzucenie przez nią czaru burzy równowagę sił Światła i Ciemności. Przebywając w Dolinie Zielonych Przestworzy ulega urokowi Dinzila ze wzgórz i zostaje uprowadzona do Ciemnej Wieży, gdzie omamiona czarami i półprawdami ulega wpływom Ciemności. Straciła zdolności magiczne rażona mocą przywołaną przez Kyllana w obronie Doliny Zielonych Przestworzy przed atakiem Ciemności. W poszukiwaniu utraconych Mocy dotarła wraz ze szczepem Vupsallów na wschodnie wybrzeże Escore do Cytadeli Hilariona, a następnie do innego świata, gdzie odnalazła rodziców i uwięzionego starożytnego Adepta Hilariona. Uwolniła go i wszyscy czworo powrócili przez bramę Hilariona do Świata Czarownic. Związała się z Hilarionem przez małżeństwo i wspólnie zwalczali zło w Escore. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC, CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC, inne książki).

  51.  Kaysar

  52. Imię często występujące w Krainie Dolin. Przybrane przez Kasariana na czas podróży do Krainy Dolin by zwrócić klejnot Elsenarowi. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  53.  Kąsające chmury

  54. Określenie z Krainy dolin. Małe dokuczliwe owady występujące zarówno w High Hallack jak i Estcarpie. Roją się się w zacienionych miejscach. (MORSKA TWIERDZA).

  55.  Keffin Du

  56. Prawdopodobnie miejsce lub warsztat w Varnie, z którego pochodzą Zwierciadła pilnujące murów miasta. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).

  57.  Kelsie

  58. Patrz Mc Blair Kelsie. (BRAMA KOTA).

  59.  Kemis

  60. Sokolniczka z pokolenia sprzed Wielkim Poruszeniem. Matka Ofelis. (NA SKRZYDŁACH MAGII).

  61.  Kemoc Tregarth

  62. Drugi z trojaczków Simona Tregartha i czarownicy Jaelithe. W trakcie narodzin matka przeznaczyła mu los mędrca. W wieku dwunastu lat w okolicy Estfordu uwalnia wraz z rodzeństwem Czarownicę z niewoli Karsteńczyków, czym wzbudza zainteresowanie Czarownic Kathteą. W wieku 17 lat zostaje wraz z bratem Strażnikiem Granicznym. W zasadzce z Karsteńczyków zostaje ranny, ma okaleczoną prawą dłoń i prawe ramię. Na kilka miesięcy trafia do Lormtu, gdzie studiuje zapiski dotyczące wschodu i zamierzchłej przeszłości Starej Rasy. Tuż po Wielkim Poruszeniu uwalnia wraz z bratem siostrę z Przybytku Mądrości i cała trójka ucieka do Escore. Gdy Kathtea dostaje się w moc Dinzila, wyrusza jej na ratunek, poznając w trakcie wyprawy swą przyszłą żonę - krogankę Orsyę. Studiowane zapiski dostarczają mu nazw i słów do przywołania w czasie bitew ogromnych mocy, prawdopodobnie Wielkich Adeptów spoza tego świata. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC, CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC, inne książki).

  63.  Keplian

  64. Rasa inteligentna posiadająca postać wierzchowców bardzo zbliżoną do koni. Opisywane jako duże, o smukłych nogach i wygiętej w łuk szyi, karym włosie świecącym niby wypolerowany brzeszczot.grzywą i ogonem rozwianym przez wiatr. Czarwony poblask oczu wskazuje na ich związek z Ciemnością, zas niebieski na przynależność do Światła. Stworzone przez adepta w Escore by być istotami światła, jednak zmienione tak, że stały się istotami cienia, a nawet mroku. Samce bardziej agresywne i uległe wpływom Ciemności. Agresywność samców rozciąga się na źrebięta keplianic, zabijają by zachowało się tylko ich potomstwo. Dlatego rasa była nieliczna. Ich głównym miejscem występowania jest Escore, choć został również zidentyfikowany przez Kerovana jako wierzchowiec szamanki Nidu w Arvonie. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, GNIAZDO GRYFA, KLUCZ KEPLIANÓW).

  65.  Keplianów, Dolina

  66. Niedostępne miejsce w Escore, posiadające wejście zabezpieczone runami światła przez wąwóz, w którym płynął strumień. Miejsce zamieszkania pary Adeptów Światła, którzy przyjaźnili się z Keplianami. Po zduszeniu ich mocy przez Adepta Ciemnej Wieży część doliny wypełniała mgła. Wewnątrz niej znajdował się podobny do greckiej świątyni budynek z kamienia o kolorze miodu opleciony winoroślą, w którym spoczywały ciała Adeptów. W innej części znajdował się piętrowy dom z ukrytymi piwncami, do których można było dostać się przez piętro. W piwnicach wiele schowków z ubraniami i bronią z quanstali.

    W około trzydzieści lat po Wielkim Poruszeniu trafiła tam Eleeri, by przejąć dziedzictwo. Para Adeptów odeszła przekazując Eleeri dolinę. Zamieszkała tam z mężem Romarem i Keplianami służącymi Światłu. (KLUCZ KEPLIANÓW).

  67.  Keris

  68. Syn Kyllana i Dahaun, wychowany w Dolinie Zielonych Przestworzy w Escore. Pozbawiony zdolności magicznych, ma talent do władania bronią, najlepszy we władaniu mieczem i pistoletem strzałkowym. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).

  69.  Kerliny

  70. Ptaki morskie, mówiono, że ląd był dla nich tylko po to, by złożyć i wysiedzieć jaja, że śpią na falach z dala od lądu. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).

  71.  Kernon

  72. Mieszkaniec Estcarpu. Gwardzista z Es kilka lat po Wielkim Poruszeniu. Szczupły, szybki, dużo jadł. Miał wyruszyć do Alizonu by uratować uprowadzoną grupę dziewczynek obdarzonych Talentem, jednak w przeddzień zatruł sie nieświeżym jedzeniem. (SOKOLA MAGIA).

  73.  Kerovan

  74. Mieszkaniec Krainy Dolin High Hallack, wojownik z domu, z którego pochodzi Ulm i jego potomkowie. Był imiennikiem Kerovana, syna Ulrica. (KRYSZTAŁOWY GRYF).

  75.  Kerovan

  76. Mieszkaniec Krainy Dolin High Hallack i Arvonu, ostatni prawy lord na Ulmsdale z domu Ulma. Połączyło się w nim przekleństwo z linii obu rodziców, dlatego miast stóp miał kopyta i oczy koloru bursztynu. Kerovan poślubił przez topór wojenny Joisan z Ithkryptu zanim wybuchła wojna z Alizonem. Nauczany przez mistrza walk, Jago, wychowywany przez leśniczego, zaprzyjaźnił zię z Riwalem, podróżnikiem związanym z głównym leśniczym Ulrica, który często brał Kerovana na wyprawy na Wielkie Pustkowie. Kerovan brał udział w wojnie przez kilka lat, zyskując uznanie w oczach lorda Imgry. Kiedy Ulric umarł, Kerovan powrócił do Ulmsdale, jednak został pozbawiony władzy i usunięty przez Tephanę, Hlymera, i ich krewnego Rogeara Paltendale. Kerovan wyruszył wtedy na ratunek Joisan, udając z początku, że jest jednym z Prastarych. Ostatecznie zyskał jej miłość i ujawnił jej swą prawdziwą tożsamość. Wyruszyli do Arvonu, gdzie spotkali Elys i Jervona, ożywili Landisla i walczyli u boku Ibycusa przeciw ciemności. Wędrują z Joisan kilka lat po Arvonie, trafiaja do ludu Kiogów. Odnajdują Kar Garudwyn, gdzie Kerovan przejmuje dziedzictwo Landisla. W Zamku Gryfa pozostaje z żoną, Jervonem i Elys oraz Kiogami, tu rodzi im się córka Hyana i syn Firdun. (KRYSZTAŁOWY GRYF, GNIAZDO GRYFA, NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC / ZAMKNIĘCIE BRAM).

  77.  Kervonel

  78. Alizończyk, syn Elsenara i Kylainy protoplasta linii. Urodził się już po uwięzieniu Elsenara w bramie pomiędzy Arvonem i Lormtem. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  79.  Kervonel, zamek

  80. Zamek znajdujący się w mieście Alizon, należący do linii Kervonela - zamek sfory w stolicy. W jego podziemiach znajdowała się Brama wiodąca do Lormtu. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  81.  Kervonela, linia

  82. Ród baronów w Alizonie pochodzący od Kervonela - potomka Elsenara i Kylainy. Należał do niej Kasarian. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  83.  Kester

  84. Uczony z Lormtu, przed Wielkim Poruszeniem opiekował się zwojami dotyczącymi magii i historii. Miesiąc przed Wielkim Poruzeniem upadł uszkadzając sobie biodro, przez co został wyłączony z aktywnego życia społeczności uczonych na co najmniej miesiąc. (WYGNANKA).

  85.  Kethan

  86. Syn Herrela i Gillan, urodzony w Miesiącu Śnieżnego Ptaka po Roku Rudego Dzika. Zamieniony tuż po porodzie z Aylinn, córką Heroise. Jako posiadający domieszkę krwi Jeźdźców Zwierzołaków miał zdolnośc zmieniania się w Lamparta. Wychowywany jako syn pani Heroise. Zaręczony w dziecińctwie z Thaney - córką brata Heroise. Do sześciu lat mieszkał w Wieży Dam, gdzie Ursilla uczyła go runów ze swoich pergaminów. Później przeniósł się do Wieży Młodzieńców, mieszkała w niej na drugim piętrze. Na rok Wilkołaka planowany był jego ślub z Thaney, jednak ze względu na niepomyślne wróżby został przesunięty na Rok Rogatego Kota. W ostateczności nie doszedł do skutku gdy Maughus, pani Eldris i Thaney dowiedzieli się, iż nie jest synem Heroise. Zrzeka się dziedzictwa Car Re Dogan i dołącza do Herrela, Gillan i Aylinn. Miał płowe włosy. [ciąg dalszy w /ZAMKNIĘCIE BRAM] (LAMPART, NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).

  87.  Khathera, rogi

  88. Wymieniane w przekleństwach lub przysięgach, pośród Alizończyków. Jest to być może odniesienie do demona, rzeczywistego albo mitycznego. (ROK JEDNOROŻCA).

  89.  Kildas

  90. Mieszkanka Krainy Dolin High Hallack, siostra Gralya. Wysłana jako jedna z panien młodych dla Jeźdźców Zwierzołaków. Pojęła za męża Harla. (ROK JEDNOROŻCA).

  91.  Kioga, lud

  92. Plemię koczowników Arvonu, spotkane przez Kerovana i Joisan w drodze do Bezpiecznej Stanicy. Do świata czarownic dostali się przez bramę utworzoną czarami szamanki Nidu. Krążyła pośród nich opowieść o tym, że kiedyś musieli uciekać zabierając ze sobą tylko to, co konie zdołały unieść, a wędrówka skończy się wtedy, gdy gwiazdozbiór Klaczy i źrebiąt dotknie ziemi. Ostatecznie osiedli w Bezpiecznej Stanicy wraz z Joisan i Kerovanem. (GNIAZDO GRYFA).

  93.  Kiren

  94. Przedstwaiciel Starej Rasy, potomek emigrantów z Estcarpu do Escore. Syn Jerrany'ego i Mayrin. (KLUCZ KEPLIANÓW).

  95.  Kjol

  96. Wódz plemienia Vupsallów, w którym przez pewien czas przebywała Kathtea, panujący przed Wielkim Poruszeniem, syn Uppona, drugi z mężów Utty. (CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC).

  97.  Klan Czerwonych Płaszczy

  98. Jeden z czterech kalnów Arvonu. Należała do niego rodzina z Car Do Prawn. (ROK JEDNOROŻCZ, LAMPART).

  99.  Klan Damy Lisicy

  100. Ród Sokolniczek, który wywodzi się jeszcze z ojczyzny Sokolników. (NA SKRZYDŁACH MAGII).

  101.  Klan Damy Wilczycy

  102. Ród Sokolniczek, który wywodzi się jeszcze z ojczyzny Sokolników. (NA SKRZYDŁACH MAGII).

  103.  Klan Srebrnych Płaszczy

  104. Jeden z czterech kalnów Arvonu. Zawsze utrzymywał sojusz z Głosami z Gór. Jego członkowie bronili Sokolego Szpona przez sześć i pół roku przed wygnaniem z Krainy Dolin. Połowa z ich ludzi należy do Najstarszej z Ras. (LAMPART).

  105.  Klany Arvonu

  106. Rycerstwo Arvonu podzielone było na cztery Klany : Czerwonych, Zielonych, Złotych i Srebrnych Płaszczy. Dziedziczenie odbywało się w nich przez syna siostry wodza, a jeśli takiego nie ma to przez syna wodza. (ROK JEDNOROŻCA, TKACZKA PIEŚNI).

  107.  Klareth

  108. Handlarz przemierzający między innymi ziemie Kiogów, przyniósł im wiadomość o końcu wojny High Hallack i Alizonu. (GNIAZDO GRYFA).

  109.  Klejnot czarownicy

  110. Przedmiot w formie owalnego zamglonego kryształu znajdujący się w posiadaniu każdej z czarownic Estcarpu. Nie wiadomo w jaki sposób jest tworzony ani też kto i kiedy wykonał go po raz pierwszy. Rada Czarownic posiadała informacje, że klejnoty zostały w pradawnych czasach wyniesione z Escore, gdzie miało znajdować się źródło ich mocy. Dawany czarownicy w czasie szkolenia w Przybytku Mądrości. Zamocowany na łańcuszku by służył za wisiorek na szyi lub bransoleta. Czarownice uważały, że jest niezbędnym składnikiem ich magii, jednak Jaelithe gdy stała się żoną Simona Tregartha nie tracąc Talentu odkryła, że jego zadaniem jest koncentracja woli bądź Mocy Czarownicy dla rzucenia czaru. Dawał on również czarownicom możliwość zaczerpnięcia ze wspólnego źródła Mocy. Istniały również kule wykonane z tego samego materiału co klejnoty czarownic - używane do sprawdzenia prawdomówności lub odczytywania myśli osób nie posiadających Talentu. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE, inne książki).

  111.  Klejnot Prawdy

  112. Kamień sprowasdzony z Lormtu do cytadeli Es na wielkie zgromadzenie bojowników światła mające radzić nad sposobem zamknięcia bram. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).

  113.  Klifów, Dolina

  114. Dolina leżąca w pobliżu Doliny Morskiej Twierdzy. Dała 12 ludzi do pomocy przy obronie przed Sultanitami. (PAKT SOKOLNIKÓW).

  115.  Klingheld

  116. Prawdopodobnie nazwa dawnej prowincji Escore, wspominana jako stająca po stronie Światła podczas Ostatniej Bitwy o Escore. (CZARODZIEJSKIE MIECZE).

  117.  Klucz Starszeństwa

  118. Przedmiot przekazywany z pokolenia na pokolenie w linii Kervonala. Przechowywany przez pokolenia w skarbcu w najwyższej wieży zamku Kervonel. Przynależał zawsze do najstarszej małżonki w rdzie po urodzeniu pierwszego chłopca. Wykonany ze stopu miedzi i srebra. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  119.  Kofi

  120. Imię Mefraya, przyjaciela Orsyi, lubiącego jak ona odkrywanie nieznanego. (CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC). 

  121.  Kolderczycy

  122. Najeźdźcy Świata Czarownic przybyli spoza bramy. Zaawansowani technicznie. Posługują się maszynami połączonymi bezpośrednio z mózgiem by kontrolować mechanizmy złożone mechanizmy twierdz, łodzi podwodnych, armii żywych trupów. Używają machin latających. Naginają umysły ludzi, by pracowały na nich. Wyjątkiem jest Stara Rasa, której przedstawiciele umierają nim nagną się woli Kolderu. Przybyli doŚwiata Czarownic w Niewielkiej Ilości przez bramę znajdującą się na odległej wyspie, na której zbudowali swoją bazę. Wyspę otoczyli barierą zmutowanych sargasów. Wezwani przez przez jedną ze stron w walkach rodoych na Gorm, uczynili stolicę wyspy - Sippar miastem wymarłym a w cytadeli zamku urządzili swoją placówkę. W Karstenie sprawowali rządy za pomocą klejnotów Kolderu podporządkowującą częściowo wolę ludzi je noszących ich mocy. Zbudowali na wybrzeżach Estcarpu twierdzę Yle. Wyparci z Sipparu przez Czarownice i Simona Tregartha, wycofali się do Yle. Pomagali Alizończykom w ataku na Krainę Dolin. Wyprawa Simona Tregartha z żoną do bazy Kolderu spowodowała zniszczenie bramy i bazy kolderczyków. Ostatnich Kolderczyków spotykamy w mieście Alizon na dworze Mallandora około sześciu lat po Wielkim Poruszeniu, gdy próbują nagiąć do swojej woli Starą Rasę. Zabici przez Yaretha. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE, SOKOLA MAGIA, inne książki).

  123.  Kolebka

  124. Podwodny głaz blokujący wejście do jedynej zatoki doliny Kruczego Pola. Wyłania się z wody podczas najsilniejszych przypływów. Posiadał dwa wysokie zakończenia : Wezgłowie i Nogi - leżące zwykle kilka stóp pod poziomem morza.

    W dawnych czasach, przed kolonizacją High Hallack na skale nad zatoką, gdzie teraz jest Kolebka pewien Adept wzniósł wieżę. Otwierał tam bramy do innych światów, używał złych mocy. Udał mu się skontaktować z Władcą Ciemności. Wtedy wieża zniknęła w ogniu i wichrze. Brama do Władcy Ciemności została zamknięta i na zawsze zapieczętowana przez kobiety dawnego ludu, które musiały pozostać za nią. Brama, w której zniknął zamek miała zostać zamknięta przez mężczyzn, ale nie zdołali tego w pełni dokonać będąc osłabieni poprzednimi walkami. Pozostał pies władcy Ciemności w nie do końca zamkniętej bramie. Uwolnił się podczas walki Sokolników z piratami. Ostatecznie pokonany przez druga Unę a brama zamknięta. (MORSKA TWIERDZA).

  125.  Konnardu Skała

  126. Potżny głaz o stożkowym kształcie wysoki na siedem, a szeroki u podstawy na pięć stóp, kremowego koloru z ciemnozielonymi żyłkami układającymi się w skomplikowany wzór z wtopionymi tu i ówdzie odrobinami krystalicznej substancji. Umiejscowiony na południowy wschód od Lormtu. Posiadający właściwości uzdrawiające, zyskujący pełną moc gdy pada na niego światło słońca. W czasach przed poryszeniem, gdy zostały wyniesione góry rozdzielające Estcarp i Escore, zostały wokół niego wyudoawne mury, prawdopodobnie sanktuarium. Jego moc próbował wykorzystać we własnych celach ciemny adept Tull. Skała została zasypana w czasie pierwszego poruszenia. Wejście odsłoniło się w czasie Wielkiego Poruszenia uwalniając również Tulla.

    Jej odłamek został umieszczony razem z opisem w okutej metalem drewnianej skrzyni wraz z innymi minerałami, która pozostawała w Lormcie do czasu Wielkiego Poruszenia, kiedy to został odnaleziony przez Nolar. Został przez nią później odwieziony z powrotem do Konnardu, gdzie połączył się z macierzystą skałą.

    Po pokonaniu Tulla w sanktuarium zamieszkała Elgaret by strzec głazu przed użyciem w złej sprawie i próbować poznać i przywrócić jego uzdrawiające moce. (WYGNANKA, TKACZKA PIEŚNI).

  127.  Kordiał z białych jerzyn

  128. Słaby trunek pity przez alizońskich baronów dobrze gasi pragnienie. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  129.  Koris

  130. Człowiek z Gormu. Dowódca straży, marszałek i Seneszal Estcarpu. Syn Hildera z toranką, Koris nie został dopuszczony do odziedziczenia po ojcu stanowiska przez swą macochę Ornę. Zamiast tego, z trudem wydostał się żywy z Gormu kiedy Kolder przybywł by zagarnąć jego ziemie. Koris znalazł swe miejsce w Estcarpie, zostając jednym z Gwardzistów i w krótkim czasie zostając ich Kapitanem. Zaprzyjaźnił się z Simonem Tregarthem i zabrał go z sobą w podróż do Sulcarkeep by pomóc bronić fortecy przed Kolderem. Po zniszczeniu Sulcarkeep, Koris i jego ludzie odpłynęli stamtąd statkiem wraz z Simon i Jaelithe, ale jednak statek pośród rozszalałej burzy burzy zniosło daleko na południe ku wybrzeżom Verlaine w Karstenie. Tam Koris odnalazł i poprosił o topór Volta, największą broń i talizman. Spotkał też Loyse, córkę Fulka, lorda Verlaine. Loyse dołączyła do Korisa, Simona, i Jaelithe, brała udział w ich podróżach i ostatecznie wyszła za mąż za Korisa. Mieli syna Simonda. Gdy Simon i Jaelithe zniknęli z Estcarpu, Koris i Loyse opiekowali się ich dziećmi, zapobiegając zabraniu Kaththei przez Czarownice do Przybytku Mądrości. Jednakże Koris został kiedyś ranny i czarownice schwytały Kaththeę gdy Loyse pojechała do męża. Rany Korisa po pewnym czasie zagoiły się, lecz nie mógł już później władać Toporem Volta. Pośród mieszkańców Estcarpu chodziły słuchy o specjalnej podróży do Verlaine by odnieść topór do grobowca Volta. Koris wrócił później do Estcarpu, objął ponownie przywództwo Gwardzistów, i ostatecznie przywrócił porządek w Estcarpie po tym, gdy Czarownice zostały zdziesiątkowane przez wywołanie Wielkiego Poruszenia. Koris stał wtedy faktycznym władcą Estcarpu, pomagając ustanawiać stosunki z Escore, Alizonem, High Hallack, i Arvonu. Koris przewodniczył wielkiej radzie która zdecydowała o zniszczeniu wszystkich bram i doglądał postępu wielu misji, jakie wyruszyły z miasta Es. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE, TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC / ZAMKNIĘCIE BRAM).

  131.  Kormoran

  132. Statek spacerowy panów Morskiej Twierdzy. większy od łodzi rybackiej, posiadał wygodne siedzenia i baldachim. Został staranowany przez statek piratów z Kruczego pola podczas wyprawy mającej na celu sprawdzenie, co stało się z Gwiazdą Dionu. Zatonął wraz z załogą. (MORSKA TWIERDZA).

  133.  Kowal Pieśni

  134. Wędrowny bard komponujący i śpiewający pieśni. Z reguły wędruje od zajazdu do zajazdu i śpiewając pieśni zarabia na jedzenie i kąt do spania. (TKACZKA PIEŚNI).

  135.  Kółka modlitewne

  136. Obiekt używany przez Damy Płomienia w High Hallack. (KRYSZTAŁOWY GRYF).

  137.  Konnard

  138. Miejsce leżące w odległych od Lormtu górach znane z uzdrawiającego kamienia. (TKACZKA PIEŚNI).

  139.  Krakoth

  140. Przedstawiciel gatunku Gormvinów. Kiedyś kronikarz doliny Grimmer. Od wielu lat (nie wiadomo jak długiego czasu, w grę wchodzą tysiące lat) przebywa w Schronieniu, by móc poznać historię innych ludów. Obudzony przez urządzenia jaskini, by poznać Aronę i poznać historię jej ludu. Opisywany jako istota niska, przysadzista, z szarą gruzełkowatą skórą, odziana jedynie w coś w rodzaju uprzęży. (NA SKRZYDŁACH MAGII).

  141.  Krąg niebieskich menchirów

  142. Enklawa bezpieczeństwa dla sług Światła w Escore. Kamienie tworzące krąg były niebieskawej barwy i roztaczały niebieski blask nocą. Istniało w Escore wiele takich miejsc. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC, CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC, inne).

  143.  Krążki do gry

  144. Podobne do monet przedmioty ze świecącymi znakami używane do uprawiania hazardu w Karstenie. Znak najbardziej oddalony od gracza określał wylosowaną wartość. Gdy jeden z graczy ustalił już wartość krążki przechodziły do kolejnego gracza. Najwyższa wartość wygrywała. Fulk i Hunold użyli krążków by określić, kto odbierze cnotę Jaelithe. (ŚWIAT CZAROWNIC).

  145.  Krispin

  146. Sokolnik z czasów Zamknięcia Bram. Przebywał w Lormcie wraz z grupą kreślącą mapy odległych ziem. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).

  147.  Kroganowie

  148. Wodna rasa inteligentna zamieszkująca Escore. Powstali w wyniku wczesnych eksperymentów Wielkich Adeptów z ludzkich ochotników. Próbowali pozostać neutralni w walce Światła z Ciemnością. Podczas wojen wycofywali się w głebiny. By pozostać w neutralności są gotowi na ustępstwa wobec sił Ciemności takie jak wydanie przedstawicieli wrogiego im obozu.

    Kształtem przypominali ludzi, nogi zakończone mieli klinowatymi stopami o połączonych błoną palcach; ramiona i ręce podobne do ludzkich, pokryte bladą i połyskliwą skórą. twarz wyglądała jak ludzka, z włosami przylegającymi do skóry; skrzela stanowiły okrągłe płaty na obu stronach szyi. Oczy mieli bez białek, zieleń wypełniała przestrzeń między powiekami. Ubranie mężczyzn stanowiły spódniczki z łuskowatego materiału, pasy, do których przyczepione były muszle pełniące rolę sakiewek. Broń stanowiły laski zielone i bogato rzeźbione u góry a czarne i ostro zakończone u dołu. Ubiór kobiecy stanowiły suknie, żółte lub różowe, z delikatniejszego materiału spięte ozdobnymi klamrami z muszli, przepasane ozdobnymi paskami. we włosy wplecione sznury muszelek lub trzciny z kwiatami. (CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC, inne książki).

  149.  Kroniki Lormtu

  150. Praca pisana przez Duratana. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).

  151.  Krucze Pole

  152. Dolina sąsiadująca z Doliną Morskiej Twierdzy. Dolina otoczona dzikimi górami, posiadająca więcej ziem uprawnych niz Dolina Morskiej Twierdzy i zancznie węższe wybrzeże. Jej wybrzeże posiadało jedną wąską zatoczkę z dpbrym dostępem z doliny blokowaną przez zdradliwy podwodny głaz o nazwie Kolebka. (MORSKA TWIERDZA).

  153.  Kruczego Źródła, Wąwóz

  154. Wąski przesmyk łączący północne ziemie High Hallack z Wielkim Pustkowiem. (ROK JEDNOROŻCA).

  155.  Krwawa brama

  156. Brama należąca całkowicie do CiemnoŚci. Otwarta w porcie na południu Zaginionego Miasta przez istoty z innego świata. Do otwarcia wymaga przelania krwi wielu istot rozumnych po obu stronach bramy. Twórcy bramy zabili zwabione wilkołaki i Sarnowie. Głównym magiem otwierającym bramę był Arscro. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).

  157.  Krwiste wino

  158. Mocne ciemnoczerwone wino produkowane przez Alizończyków i prawie nieznane poza granicami Alizonu.Nie wolno wywozić go z Alizonu. Moga go pić tylko baronowie. Cierpki ale przyjemny bukiet, słodki zarazem i słony. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  159.  Kryphon

  160. Imię pochodzące z tradycji osadników High Hallacku - jeszcze z Hallacku, lub też Starej Rasy High Hallack. Zginął od Zaklętej Strzałki - synonim straszliwej śmierci. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).

  161.  Krzykacze

  162. małe zwierzęta ryjące nory. Sprowadzone przez Alizów do Świata Czarownic z ich świata. Hodowane przez Alizończyków by zabijać masowo podczas uroczystośni religijnych. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  163.  Księżycowy Promyk

  164. Szczenię z hodowli Kasariana na zamku Kerwonel. Nazwany tak z powodu odcienia sierści. Jedno z nielicznych szczeniąt, któremu nadano imię. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  165.  Kula z rozpostartymi skrzydłami

  166. Jeden z runów mocy, emblemat Landisla. (GRYF W CHWALE).

  167.  Kuniggod

  168. Mieszkanka Krainy Dolin High Hallack. Niania Brixii. Gdy matka Brixii umarła, Kuniggod prowadziła dom lorda Morrachdale, i rządziła doliną po jego śmierci. Była chora na głębokie dreszcze kiedy Alizończycy zaatakowali Moorachdale, jednak ona i Briksja uciekły z fortu Torgusz zanim go zniszczono. Kuniggod była prawdopodobnie Mądrą Kobietą, znającej pewne miejsca Prastarych wewnątrz albo w pobliżu Moorachdale. Umarła wkrótce po umieszczeniu Briksji w bezpiecznym miejscu. (KLĄTWA ZARSTHORA).

  169.  Kuntif

  170. Sługa Ciemności z High Hallack Ciemna strona Kurnusa. od pasa w dół porośnięty sierścią, nogi zakończone kopytami jak u byka. Równiwielkie jak u byka przyrodzenie stanowiło dla niego powód dumy. Od pasa w górę sierść rzedła, choc rosła gęściej na piersiach, barkach i górnych częściach ramion. Głowa i twarz podobna do Kurnusa, choć emanowało z niej zło. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).

  171.  Kurnous

  172. Rogaty Pan. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).

  173.  Kurnus

  174. Imię Adepta Światła z High Hallack, związanego z trójcą księżyową Dians-Gunnora-Raidhan jako kolejno ojciec, mąż i syn. Wedle wierzeń miał dzierżyć władzę tylko przez jedną porę roku, potem jego ciało i krew miały użyźnić ziemię, gdy złożony zostaje w ofierze Wielkiej Pani. Być może chodzi tu o kolejnych mężczyzn zwanych Łowcami, oddających się we władzę Kurnusa. Opisywany jako mężczyzna o skośnych oczach, wąskim podbródku, kręconych włosach w koronie z jelenich rogów, wysoki jak Garn, z kolczuga z zielonych, brązowych i niebieskich płomyków. Z jego twarzy emanowała sprawiedliwość wielkiego pana chroniącego swych wasali i nie wahającego się ukarać nieprawych. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).

  175.  Kwadratowy Zamek

  176. Starożytna siedziba panów Doliny Morskiej Twierdzy w High Hallack. Znajduje sie w głębi lądu i w czasach wojny z Alizonem jest ruiną. Położony na wysokim klifie zamek w kształcie kwadratu. Miejsce zawarcia przymierza między duchem miejsca a rodem przybyłym do doliny przymierza w czasach kolonizacji High Hallack. (MORSKA TWIERDZA).

  177.  Kylaina

  178. Alizonka, dama szlachetnego rodu z czasów przybycia Alizów do świata czarownic. Żona Elsenara, matka Kervonela. Jej uroda dorównywała inteligencji. Dla niej Elsenar wybudował zamek w mieście Alizon zwany później zamkiem Kervonel. (MAGICZNY KAMIEŃ).

  179.  Kyllan z domu Tregartha

  180. Pierwszy z trojaczków Simona Tregartha i czarownicy Jaelithe. W trakcie narodzin matka przeznaczyła mu los wojownika. Jego talent wojownika pozwala mu na kontakt i kontrolę umysłów zwierząt. W wieku dwunastu lat w okolicy Estfordu uwalnia wraz z rodzeństwem Czarownicę z niewoli Karsteńczyków, czym wzbudza zainteresowanie Czarownic Kathteą. W wieku 17 lat zostaje wraz z bratem Strażnikiem Granicznym. Tuż po Wielkim Poruszeniu uwalnia wraz z bratem siostrę z Przybytku Mądrości i cała trójka ucieka do Escore. Tam zostaje uprowadzony przez kepliana do miejsca Tego, Co Mieszka Osobno. Uwolniony a następnie uzdrowiony przez Dahaun ustanawia z nią przymierze. Udaje się do Estcarpu by werbować wojowników do walki w Escore. Pojmany w domu Dhulmat miał być odtransportowany przed oblicze Rady Czarownic. Po drodze zostaje uwolniony przez orszak zwierząt i odprowadzony do Escore. Walczy w obronie Zielonej Doliny u bku Dahaun, z czasem zostaje jej mężem. Z tego związku narodzili się Keris i jego siostra. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC, CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC, inne książki).

 

encyclopedia k

 

Back to Opening Page