Encyclopedia of Witch World

 

by Grzegorz Kępa : Greg-OR

encyclopedia

 

This is a literal copy of the Encyclopedia of Witch World pages within the website Andrenorton.pl written in Polish by Polish readers. Each page is made of 2 columns, the column on the left is English and the column on the right is the original Polish language page. This is done because the English translation is not really in alphabetical order and can be somewhat confusing. The translation is straight from Google/Translate and no attempt has been made to correct for proper English.

It started as a copy of the Glossary of Witch World by Michael Martinez and was expanded in a major way by Grzegorz Kepa specifically for the Polish reader. Therefore a few entries are repeated from the Glossary. They are identified by the Item Listing being in Black, not Blue.

 

[A] [B] [C] [D] [E] [F] [G]

[H] [I] [J] [K] [L] [M] [N]

[O] [P] [Q] [R] [S] [T] [U]

[V] [W] [X] [Y] [Z]

 

English Polish
 
  1. Frog
    One of the settlers of High Halllack. A wise woman, elderly while passing through the Gate. She had a student, Gathea. As a wise woman, she was beyond all the Calns and Sword Brothers. (CROWN OF DEER HORNS).
  2. The Lost Trail
    It was supposed to lead to several uninhabited empty islands. An area of the southern seas filled with sargasmas. Sulkar ships avoided the area when sargass were changed by Kolder to attack ships. (A WORLD OF WITCHES IN A TRAP).
  3. Forbidden Hills
    The name given to the Alizonian Mountains by the Alizonians, because of the dangers lurking there. (FALCON MAGIC).
  4. Zantha
    A woman from the Land of the Valleys, she ruled Reeth's kitchen when Kethan was a child. She left to take care of her grandchildren, who had been orphaned by their mother. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  5. A Forgotten City in the South
    The ruins of the city are located behind the jungle south of the Var. It is located in a valley behind a cliff that forms the border of the jungle. A path of brown substance leads out of the jungle and descends down a ramp down the cliff. On the outskirts, hills have been preserved, then towers reaching the sixth or seventh floor, without windows. On the side opposite the jungle there is a harbor by the water. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  6. Pestilence
    The name given to the epidemic that swept through High Hallack after the Alizon War, taking mostly young men. It manifested itself with fever, cough and pneumonia. (SEA FORTRESS).
  7. Zarsthor
    An inhabitant of the Vales Lands, ancestor of the lords of Eggarsdale. Formally Lord An-Yak, he married a woman of the old race and settled in Eggarsdale. However, Zarsthor angered his brother-in-law, Eldor, who summoned the Powers of Darkness to curse Zarsthor and all of his line. Zarsthor had a powerful sword that was used against him to his undoing. When he learned that Eldor had plotted against him, Zarsthor turned his brother-in-law. An-Yak has been cursed and Zarsthor has apparently fled to High Hallack, and his spirit seems to be irrevocably connected to Eldor. (THE CURSE OF THE ZARTHOR).
  8. Virgo
    According to Arvon custom, the figure is woven from the last ears of grain cut by the first reaper of the village. (LEOPARD).
  9. Zefar
    A place located in the Escore Mountains associated with Laidan. She claimed to have contributed to its creation. The place responded to Laidan's presence by rising from the rubble and dissipating in her absence. It was in the shape of a tower with a living room downstairs and a herbaceous store upstairs, but none of the rooms had windows. In the middle of the upper room lay a pentagram surrounded by black candles. Zefar was connected by an underground tunnel to the hiding place of the Heart of the Fair. (MAGIC SWORDS).
  10. Rot
    Poisons, the touch of which causes poisoning and slow death. Used by some Alison barons to poison dagger blades. (MAGIC STONE).
  11. Assembly of Barons
    Concept of Alizon. A decision-making body. (MAGIC STONE).
  12. Green Alcove
    A wilderness located in the mountainous heart of the Sea Fortress Valley in the Land of Valleys. Described as a field surrounded by shrubs, where various plants planted by human hands grow. This corner was discovered by Una in her childhood and there she met the second Una for the first time. (SEA FORTRESS).
  13. Green Ladies
    The creatures that inhabit the Great Forest of Arvon. Probably the first race to wield Arvon. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  14. Green Skies
    Forest terms associated with the natural magic of wind, water, earth and sky that they evoke. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES).
  15. Green Skies, Valley
    A valley located in Escore, also called the Green Valley, surrounded by impassable crags, the entrances to which are protected by magical symbols of Light. The main place and home of the Green People. Inside the valley it was eternal spring. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES).
  16. Green Folk
    A race inhabiting Escore related to the Old Estcarpu Race. It bore the blood of the Elders of Escore with a slight admixture of the blood of the Old Race. A characteristic feature is the ever-changing appearance: facial features, hair color and length, as well as complexion. The only constant part of the anatomy in men is the short, ivory-colored horns that sprout from the temples. The Green People's attire consists of a green-coloured coat, tight trousers with gaiters attached to them, soft-soled shoes, a sleeveless caftan fastened with a metal buckle with a green stone, and a belt. Their primary weapon was the energy whip. The place where the Green People had their stronghold for a very long time was the Valley of the Green Expanse, and they lived in houses formed by clusters of living trees and shrubs with roofs made of feathers of green birds. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, WIZARD OF THE WORLD OF WITCHES, SORCERESS OF THE WORLD OF WITCHES, MAGIC SWORDS).
  17. Desolate Lands
    see Great Desolation. (YEAR OF THE UNICORN)
  18. Winter Veil
    Celebration at High Hallack. Sometimes weddings were held at this time. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).
  19. Zizt
    A genus of spiders that inhabit the Witch World. Forming webs densely woven in the middle and held up by a few strong threads, excellent hunters. (SORCERESS OF WITCHES).
  20. Zizzar Can
    A resident of Varn. captain of a fishing boat. His boat stumbled upon a huge bareboat ship 6 months before the arrival of the expedition from Estcarpu. (DEAD SHIP HARBOR).
  21. Broken Sword
    Emblem of Ithdale and House of Harb. (CRYSTAL GRIFFIN).
  22. Character Changers
    see Werebeast Riders. (YEAR OF THE UNICORN)
  23. Shapeshifters
    see Werebeast Riders. (YEAR OF THE UNICORN)
  24. Marking of Flocks, Holiday
    A celebration celebrated by the Kiogs in the Kiog Valley near Kar Garudwyn. During the ceremony, foals suitable for laying were selected. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  25. Destroyed Bridge
    A stone bridge connecting the banks of an unnamed river. On both sides of the bridge there were twin towers with battlements and embrasures. At the time of the Great Upheaval, the central massive pillars were destroyed, and only one of them was intact for a while between the towers on the north bank was a gate with symbols deeply engraved on it, including Hilarion's coat of arms. (SORCERESS OF WITCHES).
  26. Dexterous Claw
    Vorick's Falcon. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  27. Usually
    A wise woman from Anakue in Arvan. Joisan and Kerovan lived in her house for a year after her fight with Galkur. She was mainly involved in healing in the broad sense of the word. (GRIFFIN NEST).
  28. Nautical wine
    A strong liquor of the Sulkarians. (DEAD SHIP HARBOR).
  29. Hedges
    Thorny plants of many types growing on Alicon. They create natural barriers between fields and roads. Individual fields were connected with each other by a labyrinth of passages and gates. Hedgerows existed when the first Alizonians arrived on these lands. The barons tried to wipe them out, but failed. (FALCON MAGIC).
 
  1. Zabina
    Jedna z osadniczek High Hallack. Mądra kobieta, w podeszłym wieku podczas przejścia przez Bramę. Posiadała uczennicę - Gatheę. Jako mądra kobieta pozostawała poza wszystkimi kalnami i Mieczowymi Braćmi. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).
  2. Zaginiony szlak
    Miał prowadzić do kilku niezamieszkałych pustych wysp. Obszar południowych mórz wypełniony sargasami. Sulkarskie statki unikały tej okolicy gdy sargasy zostały zmienione przez Kolder by atakować statki. (ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE).
  3. Zakazane Wzgórza
    Nazwa nadana Górom Alizońskim przez Alizończyków, ze względu na niebezpieczeństwa tam czychające. (SOKOLA MAGIA).
  4. Zantha
    Kobieta z Krainy Dolin, rządziła w kuchni w Reeth kiedy Kethan był dzieckiem. Odeszła, by zająć się osieroconymi przez matkę wnukami. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  5. Zapomniane miasto na południu
    Ruiny miasta położone za dżunglą na południe od Varu. Położone jest w dolinie za klifem stanowiącym granicę dżungli. Wiedzie do niego droga z brązowej substancji wychodząca z dżungli i opadająca rampą w dół klifu. Na obrzeżach zachowały się pagórki, dalej wieże sięgające szóstego-siódmego piętra, bez okien. Od strony przeciwległej do dżungli znajduje się port nad wodą. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  6. Zaraza
    Nazwa nadana epidemii jaka przeszła przez High Hallack po wojnie z Alizonem, zabierając głównie młodych mężczyzn. objawiała się gorączką, kaszlem i zapaleniem płuc. (MORSKA TWIERDZA).
  7. Zarsthor
    Mieszkaniec Krainy Dolin, przodek lordów na Eggarsdale. Formalnie lord An-Yak, ożenił się z kobietą ze starej rasy i osiedlił w Eggarsdale. Jednak Zarsthor rozgniewał swego szwagra, Eldora, który przywołał Moce Ciemności by przekląć Zarsthora i wszystkich z jego linii. Zarsthor miał potężny miecz, który został użyty przeciwko niemu na jego zgubę. Kiedy dowiedział się, że Eldor spiskował przeciw niemu, Zarsthor stawnął przeciw szwagrowi. An-Yak zostało przeklęte i Zarsthor najwidoczniej uciekł do High Hallack, zaś jego duch wydaje się być nieodwracalnie związany z Eldorem. (KLĄTWA ZARSTHOR).
  8. Zbożowa Panna
    Wedle obyczaju Arvonu figura pleciona z ostatnich ściętych kłosów zboża przez pierwszego kosiarza wioski. (LAMPART).
  9. Zefar
    Miejsce położone w górach Escore związane z Laidan. Twierdziła ona, że przyczyniła się do jego powstania. Miejsce to reagowało na obecność Laidan powstając z gruzów i rozwiewając się pod jej nieobecność. Miało kształt wieży z komnatą mieszkalną na dole i składem zielarskim na górze, przy czym w żadnym z pomieszczeń nie było okien. Na środku górnego pokoju leżał pentagram otoczony czarnymi świecami. Zefar połączony był podziemnym tunelem z miejscem ukrycia Serca Targiego. (CZARODZIEJSKIE MIECZE).
  10. Zgnilizna
    Trucizan, której nawet dotknięcie powoduje zatrucie i powolną śmierć. Używana przez niektórych Alizońskich baronów do zatruwania ostrzy sztyletów. (MAGICZNY KAMIEŃ).
  11. Zgromadzenie Baronów
    Pojęcie dotyczące Alizonu. Ciało podejmujące decyzje. (MAGICZNY KAMIEŃ).
  12. Zielona Alkowa
    Uroczysko położne w górzystym sercu Doliny Morskiej Twierdzy w Krainie Dolin. Opisywana jako pole otoczone przez krzewy, na którym rosną różne rośliny posadzone ludzką ręką. Zakątek ten odkryła Una w dzieciństwie i tam spotkała sie po raz pierwszy z drugą Uną. (MORSKA TWIERDZA).
  13. Zielone Damy
    Istoty zamieszkujące Wielki Las Arvonu. Prawdopodobnie pierwsza rasa władająca Arvonem. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  14. Zielone Przestworza
    Określenmie lasów związane z naturalną magią wiatru, wody, ziemi i nieba, jaką przywołują. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC).
  15. Zielonych Przestworzy, Dolina
    Dolina położona w Escore, zwana również Zieloną Doliną, otoczona nieprzebytymi turniami, do której wejścia są chronione symbolami magicznymi Światła. Główne miejsce i dom Zielonego Ludu. Wewnątrz doliny panowała wieczna wiosna. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC).
  16. Zielony Lud
    Rasa zamieszkująca Escore pokrewna Starej Rasie Estcarpu. Płynęła w nim krew Starszych mieszkańców Escore z niewielką domieszką krwi Starej Rasy. Cechą charakterystyczną jest ciągle zmieniający się wygląd : rysy twarzy, kolor i długość włosów a także karnacja. Jedyną niezmienną częścią anatomii są u mężczyzn krótkie różki o barwie kości słoniowej wyrastające ze skroni. Ubiór zielonego Ludu stanowią zielonej barwy płaszcz, obcisłe spodnie z przymocowanymi doń getrami, buty o miękkiej podeszwie, kaftan bez rękawów zapinany metalową klamrą z zielonym kamieniem oraz pas. Ich podstawową bronią był bicz energetyczny. Miejscem, w którym Zielony Lud miał od bardzo długiego czasu swą stanicę jest Dolina Zielonych Przestworzy, a zamieszkiwali w domach tworzonych przez skupiska żywych drzew i krzewów o dachach z piór zielonych ptaków. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, CZARODZIEJ ZE ŚWIATA CZAROWNIC, CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC, CZARODZIEJSKIE MIECZE).
  17. Ziemie Spustoszone
    patrz Wielkie Pustkowie. (ROK JEDNOROŻCA)
  18. Zimowa Uczta
    Święto w High Hallack. Czasami urządzano w tym czasie zaślubiny. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).
  19. Zizt
    Rodzaj pająków zamieszkujących Świat Czarownic. Tworzące sieci gęsto tkane w środku i podtrzymywane przez kilka mocnych nici, znakomici myśliwi. (CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC).
  20. Zizzar Can
    Mieszkaniec Varnu. kapitan łodzi rybackiej. Jego łódź natknęła się na ogromny statek bez załogi 6 miesięcy przed przybyciem wyprawy z Estcarpu. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).
  21. Złamany miecz
    Emblemat Ithdale i Domu Harb. (KRYSZTAŁOWY GRYF).
  22. Zmieniacze postaci
    patrz Jeźdźcy Zwierzołacy. (ROK JEDNOROŻCA)
  23. Zmiennokształtni
    patrz Jeźdźcy Zwierzołacy. (ROK JEDNOROŻCA)
  24. Znakowania Stad, święto
    Uroczystość obchodzona przez Kiogów w Dolinie Kiogów w pobliżu Kar Garudwyn. W czasie uroczystości wybierano źrebięta zdatne do układania. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  25. Zniszczony most
    Kamienny most łączący brzegi nieznanej z nazwy rzeki. Po obu stronach mostu strzegły bliźniacze wieże z blankami i strzelnicami. W czasach Wielkiego Poruszenia zniszczone były środkowe potężne filary, i tylko jedna z nich była nietknięta przez czas pomiędzy wieżami na północnym brzegu znajdowała się brama z wyrytymi na niej głęboko symbolami - między innymi herbem Hilariona. (CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC).
  26. Zręczny Szpon
    Sokół Voricka. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  27. Zwyie
    Mądra kobieta z Anakue w Arvonie. W jej domu mieszkali Joisan i Kerovan przez rok po walce z Galkurem. Zajmowała się głównie uzdrowicielstwem w szerokim tego słowa znaczeniu. (GNIAZDO GRYFA).
  28. Żeglarskie wino
    Mocny trunek Sulkarczyków. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).
  29. Żywopłoty
    Porastające Alizon kolczaste rośliny wielu rodzajów. Tworzą naturalne zapory pomiędzy polami i traktami. Poszczególne pola połączone były ze sobą labiryntem przejśc i bram. Żywopłoty istniały, gdy przybyli na te ziemie pierwsi Alizończycy. Baronowie starali się je wytrzebić, ale im się nie udało. (SOKOLA MAGIA).

 

encyclopedia z

 

Back to Opening Page

Open menu