Encyclopedia of Witch World

 

by Grzegorz Kępa : Greg-OR

encyclopedia

 

This is a literal copy of the Encyclopedia of Witch World pages within the website Andrenorton.pl written in Polish by Polish readers. Each page is made of 2 columns, the column on the left is English and the column on the right is the original Polish language page. This is done because the English translation is not really in alphabetical order and can be somewhat confusing. The translation is straight from Google/Translate and no attempt has been made to correct for proper English.

It started as a copy of the Glossary of Witch World by Michael Martinez and was expanded in a major way by Grzegorz Kepa specifically for the Polish reader. Therefore a few entries are repeated from the Glossary. They are identified by the Item Listing being in Black, not Blue.

 

[A] [B] [C] [D] [E] [F] [G]

[H] [I] [J] [K] [L] [M] [N]

[O] [P] [Q] [R] [S2] [T] [U]

[V] [W] [X] [Y] [Z]

 

English Polish
 CONTINUED FROM PAGE (1)
  1. Falcon Horn, Family
    A family descended from the old Rasa based in Falcon Horn. His coat of arms was the head of a screeching falcon. She was decimated during the slaughter of the Old Race. (BEWARE OF THE FALCON.)
  2. Sokoli Jar
    A Ravine lying somewhere in the southern part of the Great Wasteland. The wedding place of the Werebeast Riders with the maidens of the Land of the Valleys. (YEAR OF THE UNICORN).
  3. Falcon Horn
    A large defensive fortress with a strong and numerous garrison in its heyday. The seat of one of the Old Race families in Karsten - far from the borders of Estcarp. During the slaughter of the Old Race, he was plundered and burned by the Karsthenians. The castle was surrounded by forests and fields, the road to it led near a rock with a characteristic distinct black vein. Located on the river, from which water flowed into the moat. A artifact belonging to Ninutra was hidden and stored there. The artifact was taken from there by Tirtha. (BEWARE OF THE FALCON.)
  4. Falcon's Claw
    A place in High Halllack - Defended for a long time by the Redcoat Clan from retreating to Arvon. (LEOPARD).
  5. Falconers
    Men serving as mercenaries on Sulkar ships, or fighting as allies of Estcarp.
    It is difficult to determine their origin. Their race originated in the Salzarat, a land apparently far south of Karsten. Koris told Simon that they fled by sea to Estcarp when the barbarians invaded their lands, but in WISDOM OF THE WITCH WORLD we learn that Jonkara tried to enslave their race. About 2,000 Falconers (2/3 of their entire population) escaped on Sulkar ships.
    Attempts to acclimatize to Estcarpa failed, due to the custom of keeping women in separate villages, which insulted witches. The falconers moved south into the mountainous lands that formed the border between Estcarp and Karsten. There they established the Nest and new villages for women and children. Every year, young men were chosen to visit the villages and beget children with the women. Children with any visible defects were killed. When the boys reached a certain age, they were taken to the Falconers' Nest and trained as warriors. In the hundred years before Simon's transition into the Witch World, the Karsten princes had tried to defeat the Falconers three times, and each time the Falconers had won. The Lords of the Nest bore the title of Lord of the Wings. Though the witches of Estcarpu avoided formal dealings with the Nest, they did not follow the relationship between their guards and the Falconers very closely. The unwritten agreement served both sides well. And when the Witches moved the frontier mountains to stop the army of the Karsten prince Pagar, the Falconers were welcomed in Estcarpa, even though their culture was quite foreign. Many of their women also fled the village to ensure the survival of the Falconers. Individual families made themselves at home in High Halllack, interacting with the inhabitants of the Valley Country and adopting their customs. The falconers developed close ties with the birds, from which they took the name of their people. They could communicate with creatures better than other humans. In the mountains, they used strong ponies capable of carrying two men. The falconers had red hair and brownish-yellow eyes.
    In the books from the beginning of the series, we get to know them as the creators of apparatus for communicating with falcons, but in the later parts (SEA FORTRESS) they use telepathy to communicate with birds.
    The military rank of the falconers was described by barely visible marks on their clothes and armor.
    In "On the Wings of Magic", it is implied that the falconers are from Arvon - they are related to the Werebeast Riders. 
    (THE WORLD OF WITCHES, THE WISDOM OF THE WORLD OF WITCHES, SERIES: THE GREAT STIR).
  6. Falcons
    Birds used by Falconers as scouts and messengers. The standard species used were black birds with a white letter V on the chest, of small size. Male falcons chose their guardians during the Falconers' initiation ceremony. To transport falcons during expeditions, falconers used special saddles with split horns for the prak. Probably before the time of Jonkara, the same relations existed between the Falcons and the Falconers.
    The second species, very rare, was much larger and used as messengers, possessing grayish-blue plumage with a white head and tail. It was discovered in overseas countries, and at the time of Simon's entry into the Witch World, it had been bred for three generations.
    Falcons were sentient beings who could wield the Force, they were not affected by the illusions of the Old Race.
    In the past, falcons allied with falconers, and falcons with falconers. Until the destruction of the nest during the Great Movement, the Falcons did not ally themselves with men. (WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES IN A TRAP, FOUR OF THE WORLD OF WITCHES, other books).
  7. Solfinna
    A resident of High Hallack, from Wasscot Castle. She came from an impoverished family who received help from Lord Imgra in exchange for becoming one of the brides for the Werebeast Riders. Solfinna had at least two sisters. She married Hisin. (YEAR OF THE UNICORN).
  8. Soren
    A resident of Estcarp. Son of Lisha and Harold of Cedar Peak Village. At the time of the Alzonese attack on the village and the death of his father, he was not yet able to walk. He left the village with his mother and a group of refugees and ended up in the Riverside Falconry Village. (ON THE WINGS OF MAGIC).
  9. South Ridgers
    The hills or mountains in South High Hall, where iron ore was mined. Savron of Uppsdale (Ysmay's father) sought the advice of one of the South Ridgers miners in hopes of reopening of the Uppsdale amber mine. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).
  10. Spearfish
    Probably a huge, dangerous fish found near Gorm. An encounter with her was considered dangerous, or at least risky, for a man armed only with a knife. (WORLD OF WITCHES).
  11. Silver Horseshoe
    The name of the inn in Es. (SONGWEAVER).
  12. Silver Cloaks
    Clan Arvon, their territories lie in the West. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  13. Silver Falcon
    An artifact related to falconers. Each falconer, upon reaching manhood, makes one pendant in the shape of a falcon out of silver. It cannot be stolen or taken away, only received as a gift. Whoever has it can ask for help from any falconer. (SEA FORTRESS).
  14. Steel Claw
    The name of the falcon. His master was Jonthal. He survived his master's death because of his desire for revenge on his killer. He travels with Alon. He dies in Arvon while trying to break Yachne's spell to take away Alon's power. (SONGWEAVER).
  15. Stanwryk
    An inhabitant of the lands south of the Var at the time of the Closing of the Gates. An experienced hunter from the valley near the Temple of Gunnora. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  16. Old Breed
    One of the human races residing in the Witch World, originally Escore, later Karsten and Estcarp. Some of them possessed the Force Talent. The escape from Escore took place during the Adept Wars. A portion of the Old Race settled in Estcarpa and developed a formal organization of women endowed with the Force, called the Witches. Due to the belief that a woman who was with a man loses her power, Witches had to remain celibate. This is where the curse of the Old Race comes from - a lower and lower birth rate as the Power of the Witches increases. The Old Race settled in Karsten among the local population, and there was no institution of Wise Women. (WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES TRAPPED, SORCERESS OF THE WORLD OF WITCHES, other books).
  17. Stark
    A resident of the High Hallack Valley District. A miller from Ithdale. Probably killed during the invasion of the valley. (CRYSTAL GRIFFIN).
  18. Older Mothers
    In the falconry community, women who were over a certain age and therefore deserved respect. They had the right to decide on the affairs of the village. (ON THE WINGS OF MAGIC).
  19. Old Harbour
    Described by Kathtea as the ruins of a city and port lying off the coast of the eastern sea of Escore. Located near the citadel of Hilarion. (SORCERESS OF WITCHES).
  20. Flat-bottomed ship
    Name not used in translation. A type of Sulkar ship, built to carry large loads or conduct long voyages. (WORLD OF WITCHES).
  21. Stig
    One of the settlers of High Halllack, a member of the Garna clan, leader of the farmers. (CROWN OF DEER HORNS).
  22. Stoll
    Chief of the Vupsall tribe where Kathtea resided for a time, reigning before the Great Stir, son of Kjol, third of Utta's husbands. (SORCERESS OF WITCHES).
  23. Scaredfang
    A dog from the pack of Tsar Do Prawn, the leader of the pack in Kethan's youth. (LEOPARD).
  24. Border Guard
    The knights of Estcarp guarding the lands on the borders of Karsten and Alizon. Many of them were recruited from the refugees from Karsten after the pogroms of the Old Race. At first, they were commanded by Koris of Gorm along with Simon as a lieutenant, however, Koris was summoned to Estcarp and left Simon as commander of the growing force. That's when Simon became the Captain of the Border Defenders. (WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES IN A TRAP, THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES, and others).
  25. Guardian
    A creature that has been in Varn for many generations and has guarded the city from danger. She was staying in one of the two huge bright yellow buildings on the highest terrace in the city. In a room illuminated by a moon-like glow, in the niches of which the most beautiful glassware were placed. On a throne of green-blue high-backed glass.
    She is described as a figure shrouded in ribbons marking only the contours of her body, with her head and face covered but her hands uncovered. On her hands, clasped at chest level, she held a crystal ball six times the size of the Varns.
    The Varns said that she was an exile in this land, serving the Light, though different from the one known to the people of Estcarp.
    During her encounter with Destree, m'Regngnt probably gave her some of her power - her head bowed, her hands still holding the ball falling to her knees. The bullet tarnished. However, when she touched Gunnora's amulet, she regained her glow and the blue was joined by a golden hue. (DEAD SHIP HARBOR).
  26. Guardian of the Queen's Honor
    The name of the dagger worn by the queen in the former homeland of the falconers. described in the story of Queen Theora. (ON THE WINGS OF MAGIC).
  27. Guardian of the Southern Border
    One of the highest ranks, apart from Captain of the Guard and Marshal, that could be earned by serving in the Estcarpu armed forces. Their duty was to protect the southern reaches of Estcarp from Karsten's attacks. Simon Tregarth was the Guardian of the Southern Frontier (A WORLD OF WITCHES IN A TRAP).
  28. Guardian of the Dead
    A place or entity from Escore. A clearing surrounded by a triple circle of trees with short grass and a boulder on the west side. The earth quickly swallowed up the dead. A type of temple where the dead were laid to rest in a self-sustaining system. The boulder, if the temple zone has been violated, comes to life - you can see the misty black eyes. It kills if you can't give something to the temple. (KEY OF THE KEPLIANS).
  29. The Well of Evil
    A place in the Great Wilderness, In a square paved with stone the color of fir needles, there is a well covered with the same stones. The area is overgrown with tall grass and there are also ruins of walls. Upon the arrival of the travelers, half-life, half-dead figures of men and beasts emerged from the well. They flowed out of the well in the form of shadows, becoming more and more material. Kept inside the wall surrounding the well. The well was corked with Unwin's Curse on the day of the Final Destruction. (GATE CLOSURE).
  30. Stymir, Koityi
    Sulkarczyk, commander of the Sulkar ship Wave Cutter. Tall, well-built, with broad shoulders and light hair. Young, but already with some successes under his belt. He agreed to follow the Quilt submarine on which Simon Tregarth and Loyse of Verlaine were trapped. (A WORLD OF WITCHES IN A TRAP).
  31. Sul
    A rallying cry shouted by Sulkar warriors as they begin a battle. (A WORLD OF WITCHES, A WORLD OF WITCHES IN A TRAP).
  32. Sulkar
    A seafaring nation introduced to the Witch World through a gate in the northern seas. Their own world was meant to be a refuge for a race so alien that the Sulkarians tried to destroy them. However, the aliens were too powerful and almost destroyed the Sulkarians. An adept from the Witch World opened the gate for a small fleet of Sulkar ships to escape. The Sulkarians established themselves as the famous merchants of the Witch World, gaining favor and reputation for justice and prowess unparalleled in other peoples. However, they chose their friends carefully and made deals with the Falconers, the Old Race of Estcarp, and the High Hallack Valley Dwellers. Some of the Sulkarians reverted to barbarism or near-savagery, probably due to their remoteness from the main enclaves. In all likelihood, such groups were looting the east shores of Escore. The Sulcarians eventually built the city of Sulcar on the peninsula of the west coast of Estcarp and from there they traded all over the world. When the city of Sulcar was destroyed, many new enclaves were established in other lands, but it is most likely that the main group, led by Anner Osberic, settled in the port of Es. The Sulkarians helped in the search for the gates and their destruction. (WORLD OF WITCHES, WORLD OF WITCHES TRAPPED, HARBOR OF DEAD SHIPS, GUARDIAN OF THE WORLD OF WITCHES/CLOSING THE GATES, other books).
  33. Sulkar, town
    A vast fortified city located on the peninsula of the west coast of Estcarp, built in the time of Magnis Osberic's famous grandfather as a haven for storms and wars for the Sulkarians and their ships. The entire town of Sulkar was built of stone and took advantage of the natural defensive qualities of the peninsula cutting into the sea. Gongs were set up along the ramparts to warn ships of imminent danger during fog. Sulcarkeep was full of merchant stalls, and Magnis boasted that every young man and pirate in the Witch World dreamed of plundering the city. The Sulcarians always kept guard in the fortress, but they also had a power projector ready in case the city had to be destroyed. Such was the fate of Sulkar during the war with Kolder. Magnis Osberic destroyed Sulkar during the raid. (WORLD OF WITCHES).
  34. Sulkar Free Companions
    Mentioned by Kyllan Tregarth as women giving "the hour of greatest pleasure". (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES).
  35. Sultanites
    A community outside the gates of the Witch World. They serve a ruler named Sultan. All their men are warriors. By means of a makeshift gate opening to the sea, they want to send a reconnaissance party to gain a foothold, and then, after receiving good news, bring the rest of the people. A fleet of sixty thousand Sultanites was to attack the port of the Seafortress as the nearest to the gate. They had taken a foothold on the beach of the valley shortly before a storm, probably caused by Hilarion. During the storm, their ships were cut off from their anchors. The road to the heart of the valley was blocked by a wall. Tarlach and a small group of Falconers, inhabitants of Seakeep and the surrounding valleys, held off their attack for several weeks until the Falconers and Falconers arrived from Linna under the command of Varnel. Then they were knocked to the ground. (PACT OF FALCONERS).
  36. Sussia
    A resident of the High Hallack Valley Lands, the last of her lineage. Her ancestral lands were located on the coast, hence they were the first to be invaded by Alizon. Sussia found refuge in Norstead Abbey, but at the end of the war her ancestral lands were liberated and her surviving relatives betrothed her to prevent her from being married off to a werebeast rider. Sussia confided this to Gillan because it was almost time to pay the riders. (YEAR OF THE UNICORN).
  37. Sylvya
    Half-sister of Maleron, after a different mother. A resident of Car Re Dogan in the mountains between Arvon and High Hallack in his day. She was somehow related to Landill, of his race, the bird-people, and was called the last of his lineage. She discovered that by studying witchcraft, Maleron had gone astray to the Left-Side-Path. When she told him about it, he began to chase after her, along with the hounds, riders, and steeds summoned from another world. Sylvya called Neave for help, and she turned the chaser and the hunted into It-What-Travels-the-Peaks, stretching time so that the chase would never end. She was freed when Nidu broke the spell. She joined Kerovan and Joisan and remained in Kar Garudwyn. (GRIFFIN NEST).
  38. Sym
    A town in High Halllack, perhaps under the rule of Vescys before the war with Alison. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).
  39. Son of the Storm
    Tarlach's Falcon - echoes in the falconer's thoughts. (SEA FORTRESS).
  40. Grey Arrow
    A horse taking part in a race held in Rylon's Ustroń. (SONGWEAVER).
  41. Grey Towers
    Castle, home of the Werebeast Riders in Arvon. (YEAR OF THE UNICORN).
  42. The Grey Brothers
    The name of the Werewolves is the name they are called. (THREE AGAINST THE WORLD OF WITCHES).
  43. Talonfoot
    Weldyn's Falcon, the predecessor of the Sharp Claw. (FALCON MAGIC).
  44. Quickfoot
    The name of the cat who came through the gate with Kelsie. She had passed through this gate before from the Witch World. At the beginning of her journey with Kelsie, she had two kittens. (CAT GATE).
  45. Simon Tregarth
    See Tregarth Simon. (EXILE).
  46. Left-Side Path
    A metaphor for dabbling in Dark magic. (GRIFFIN'S NEST, and others).
  47. Speeder
    A type of Sulkar ship, probably used for fast travel. It could travel armed or unarmed, and was undoubtedly used for trade whenever possible. (WORLD OF WITCHES).
  48. Bold Warrior
    One of the falcons taken by a troop of Falconers on an expedition to the South Seas from Destree m'Regnant. (DEAD SHIP HARBOR).
  49. Bold Warrior
    Yareth Falcon. Already old for a falcon on a journey to Aliuson to free his daughter and a group of girls endowed with power from the hands of the Alizon Girls. Wounded with a dart pistol during a fight with the Kolderczyks in Alizon Castle. He died on the way back to Estcarp. (FALCON MAGIC).
  50. Center of the Earth
    The place from which, according to the legends of the Old Race of Arvon, all life was supposed to have emanated. (LEOPARD).
  51. Temple
    Probably the Abbey of Flame, lying in or near Uppsdale. (THE WITCH WORLD'S WITCHCRAFT).
  52. Temple of Fortune
    Temple in the city of Kars. (WORLD OF WITCHES).
  53. Temple of Gunnora south of the Var
    Ancient temple renovated by Destree n'Regnant. It had two comants, the outer of which was economic. The inner wall was covered with vines growing out of the floor. The center of the temple chamber was occupied by a bed for dreams in search of knowledge - a block of white stone with symbols engraved on it. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  54. Temple of Gunnora in Arvon
    A place in Arvona where women travel to cure infertility, or to want a safe birth. It has several rooms where a woman can give birth to a child, as well as a stable so that those who arrive can leave their horses. There are no priestesses or temple servants, if a woman didn't come with her own midwife, she could call a wise woman from a nearby village. (LEOPARD).
  55. Temple of the Moon
    Places of worship of the Old Folk in High Hallack dedicated to female magic related to the phases of the moon. One such place was located in the lands of Garna, the other in the interior of High Halllack. A square paved square with a column in each corner was a column the height of an adult, with a bluish circle, a semicircle and a quarter, and a black disc. (CROWN OF DEER HORNS).
  56. Cricket
    A name used among the witches of Estcarp. They were worn by one of the witches blocking the lizard-shaped gate south of the Var. (ON GUARD OF THE WITCH WORLD).
  57. Cricket
    A name used among the witches of Estcarp. They were worn by a girl taken in the group with Jenys. Always cheerful. She lived on a small farm, where her mother earned extra money by sewing to feed her children. She had a brother who was not much older than Gwannyn, and when she was about five or six years old, her mother was expecting another child. Her original ability was to change her own form. During the journey from Es to the shrine of Wisdom, she was kidnapped by Esguira and his men to Alizon. Jailed there. Freed, she and the other girls set off for Estcarpu through the Alizon Mountains. in the mountains, he stumbles upon an evil temple of the Great Falcon, which he destroys with the girls. Upon his return to Estcarp, he goes to the Tabernacle of Wisdom to study. (FALCON MAGIC).
  58. Saint Genevieve
    A historical or mythological figure summoned to assist with childbirth in Anaque. (GRIFFIN NEST).

  CONTINUED FROM PAGE (1)

  1. Sokolego Rogu, Rodzina
    Ród wywodzący się z ze starej Rasy z siedzibą w Sokolim Rogu. Jego herbem była głowa skwirzącego sokoła. Została zdziesiątkowana podczas rzezi Starej Rasy. (STRZEŻ SIĘ SOKOŁA).
  2. Sokoli Jar
    Parów leżący gdzieś w południowej części Wielkiego Pustkowia. Miejsce zaślubin Jeźdźców Zwierzołaków z pannami z Krainy Dolin. (ROK JEDNOROŻCA).
  3. Sokoli Róg
    Obronna duża twierdza, posiadająca w czasach świetności silny i liczny garnizon. Siedziba jednego z rodów Starej Rasy w Karstenie - oddalony od granic Estcarpu. W czasie rzezi Starej Rasy splądrowany i spalony przez Karsteńczyków. Zamek otoczony przez lasy i pola, droga do niej wiodła w pobliżu skały z charakterystyczną wyraźną czarną żyłą. Położony nad rzeką, z której woda wpływała do fosy. Został tam ukryty i przechowywany należący do Ninutry artefakt. Artefakt został stamtąd zabrany przez Tirthę. (STRZEŻ SIĘ SOKOŁA).
  4. Sokoli Szpon
    Miejsce w High Hallack - bronione przez długi czas przez Klan Czerwonych Płaszczy przed Wycofaniem do Arvonu. (LAMPART).
  5. Sokolnicy
    Ludzie służący jako najemnicy na sulkarskich statkach, albo walczyli jako sojusznicy Estcarpu.
    Trudno jest ustalić ich pochodzenie. Rasa ich wywodziła się z Salzaratu, ziem leżących widocznie daleko na południe od Karstenu. Koris powiedział Simonowi że uciekli oni morzem do Estcarpu gdy barbarzyńcy dokonali inwazji na ich ziemie, jednak w MĄDROŚCI ŚWIATA CZAROWNIC dowiadujemy się, że Jonkara próbowała zniewolić ich rasę. Około 2,000 Sokolników ( 2/3 całej ich populacji) uciekło sulkarskimi statkami.
    Próby aklimatyzacji w Estcarpie spełzły na niczym, ze względu na zwyczaj trzymania kobiet w oddzielnych wsiach, kóry obrażał czarownice. Sokolnicy ruszyli na południe w górzyste ziemie stanowiące granicę Estcarpu z Karstenem. Tam założyli Gniazdo i nowe wsie dla kobiet i dzieci. Każdego roku wybierano młodych mężczyzn by odwiedzili wsie i płodzili z kobietami dzieci. Dzieci z jakimikolwiek widocznymi defektami zabijano. Kiedy chłopcy osiągali pewnien wiek brano nich do Gniazda sokolników i szkolono na wojowników. W ciągu stu lat przed przejściem Simona w Świat Czarownic karsteńscy książęta próbowali trzy razy pokonać Sokolników, iza każdym razem wygrywali Sokolnicy. Władcy Gniazda nosili tytuł Pana Skrzydeł. Chociaż czarownice Estcarpu unikały formalnych układów z Gniazdem, nie śledziły zbyt uważnie wzajemnych stosunków między swymi strażnikami i Sokolnikami. Niepisany układ służył dobrze obu stronom. I kiedy Czarownice poruszyły przygraniczne góry, by zatrzymać armię karsteńskiego księcia Pagara, przyjęto Sokolników w Estcarpie, choć, ich kultura była całkiem obca. Również wiele ich kobiet uciekło ze wsi by zapewnić Sokolnikom przeżycie. Poszczególne rodziny zadomawiały się w High Hallack, wchodząc w stosunki z mieszkańcami Krainy Dolin, i przejmując ich zwyczaje. Sokolnicy rozwinęli ścisłe więzi z ptakami, od których zaczerpnęli nazwę swego ludu. Mogli komunikować się ze stworzeniami lepiej niż inni ludzie. W górach używali silnych kucyków zdolnych udźwignąć dwóch ludzi. Sokolnicy mieli rude włosy i brązowo-żółte oczy.
    W książkach z początku serii poznajemy ich jako twórców aparatów do komunikowania się z sokołami, jednak w dalszych częściach (MORSKA TWIERDZA) używają telepatii do porozumiewania z ptakami.
    Stopień wojskowy u sokolników opisywały ledwie widoczne oznaki na ubraniach i zbrojach.
    W "Na skrzydłach magii" sugeruje się, że sokolnicy pochodzą z Arvonu - są spokrewnieni z Jeźdźcami Zwierzołakami. 
    (ŚWIAT CZAROWNIC, MĄDROŚĆ ŚWIATA CZAROWNIC, SERIA : WIELKIE PORUSZENIE).
  6. Sokoły
    Ptaki używane przez Sokolników jako zwiadowcy i posłańcy. Gatunek standardowo używany stanowiły ptaki czarne z białą literą V na piersi, o niewielkich rozmiarach. Samce sokołów wybierały swych opiekunów w czasie ceremonii inicjacji Sokolników. By przewozić sokoły w czasie wypraw Sokolnicy używali specjalnych siodeł z rozdwojonym rogiem dla praka. Prawdopodobnie przed czasami Jonkary takie same stosunki łączyły Sokolice i Sokolniczki.
    Drugi gatunek, bardzo rzadko spotykany, był znacznie większy i używany jako posłańcy, posiadał szarobłękitne upierzenie z białą głową i ogonem. Odkryto go w zamorskich krajach a ich hodowla w czasach wejścia Simona do Świata Czarownic prowadzona była od trzech pokoleń.
    Sokoły były istotami rozumnymi, mogącymi władać Mocą, nie działały na nie iluzje Starej Rasy.
    Niegdyś sokoły sprzymiarzały się z sokolnikami, a sokolice z sokolniczkami. Do zniszczenia gniazda podczas Wielkiego Poruszenia Sokolice nie sprzymierzały się z mężczyznami. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE, CZWORO ZE ŚWIATA CZAROWNIC, inne książki).
  7. Solfinna
    Mieszkanka High Hallack, z zamku Wasscot. Pochodziła ze zubożałej rodziny, która otrzymała pomoc od lorda Imgry w zamian za to, że została jedną z panien młodych dla jeźdźców zwierzołaków. Solfinna miała co najmniej dwie siostry. Wyszła za mąż za Hisina. (ROK JEDNOROŻCA).
  8. Soren
    Mieszkaniec Estcarpu. Syn Lishy i Harolda z wioski Cedrowy Szczyt. W czasie ataku alizończyków na wioskę i śmierci ojca nie umiał jeszcze chodzić. Opuścił wioskę wraz z matką i grupą uciekinierów i trafił do Nadrzecznej Wioski sokolniczek. (NA SKRZYDŁACH MAGII).
  9. South Ridgers
    Wzgórza albo góry w południowym High Hallack gdzie wydobywano rudę żelaza. Savron z Uppsdale (ojciec Ysmay) pytał o radę jednego z górników z South Ridgers w nadziei ponownego otwarcia kopalni bursztynu w Uppsdale. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).
  10. Spearfish
    Prawdopodobnie ogromna, niebezpieczna ryba występująca w pobliżu Gormu. Spotkanie z nią uważano za niebezpieczne albo przynajmniej ryzykowne dla człowieka uzbrojonego jedynie w nóż. (ŚWIAT CZAROWNIC).
  11. Srebrna Podkowa
    Nazwa zajazdu w mieście Es. (TKACZKA PIEŚNI).
  12. Srebrne Płaszcze
    Klan Arvonu, ich tereny leżą na Zachodzie. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  13. Srebrny Sokół
    Artefakt związany z sokolnikami. Każdy sokolnik po osiągnięciu wieku męskiego wykonuje jeden wisiorek w kształcie sokoła ze srebra. Nie można go ukraść ani zabrać, tylko otrzymać w podarunku. Ten, kto go ma może prosić o pomoc każdego sokolnika. (MORSKA TWIERDZA).
  14. Stalowy Szpon
    Nazwa sokoła. Jego panem był Jonthal. Przeżył śmierć swego pana dzięki pragnieniu zemsty na zabójcy. Podróżuje wraz z Alonem. Ginie w Arvonie starając się zerwać czar Yachne mający odebrać moc Alonowi. (TKACZKA PIEŚNI).
  15. Stanwryk
    Mieszkaniec ziem na południe od Varu w czasach Zamknięcia Bram. Doświadczoiny myśliwy z doliny w pobliżu Świątyni Gunnory. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  16. Stara Rasa
    Jedna z ras ludzi zamieszkująca w Świecie Czarownic pierwotnie Escore, później Karsten i Estcarp. Niektórzy jej przedstawiciele posiadali Talent władania Mocą. Ucieczka z Escore nastąpiła w czasach Wojen Adeptów. Część Starej Rasy osiadła w Estcarpie wykształciła formalną organizację kobiet obdarzonych Mocą, nazwaną Czarownicami. Ze względu na przekonanie, że kobieta, która była z mężczyzną traci moc - Czarownice musiały pozostawać w celibacie. Stąd wywodzi się przekleństwo Starej Rasy - coraz niższy przyrost naturalny gdy rośnie Moc Czarownic. Stara Rasa osiadła w Karstenie pośród miejscowej ludności, nie wytworzyła się tam instytucji skupiająca Mądre Kobiety. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE, CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC, inne książki).
  17. Stark
    Mieszkaniec Krainy Dolin High Hallack. Młynarz z Ithdale. Prawdopodobnie zabity w czasie najazdu na dolinę. (KRYSZTAŁOWY GRYF).
  18. Starsze Matki
    W społeczności sokolniczek kobiety, które przekroczyły pewien wiek i w związku z tym należny był im szacunek. Miały prawo decydowania w sprawach wioski. (NA SKRZYDŁACH MAGII).
  19. Stary Port
    Opisywany przez Kathteę jako ruiny miasta i portu leżącego u wybrzeży wschodniego morza Escore. Położony w pobliżu cytadeli Hilariona. (CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC).
  20. Statek Płaskodenny
    Nazwa nie używana w tłumaczeniu. Rodzaj Sulkarskiego statku, budowny do przewożenia dużych ładunków lub prowadzenia długich podróży. (ŚWIAT CZAROWNIC).
  21. Stig
    Jeden z osadników High Hallack, członek klanu Garna, przywódca rolników. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).
  22. Stoll
    Wódz plemienia Vupsallów, w którym przez pewien czas przebywała Kathtea, panujący przed Wielkim Poruszeniem, syn Kjola, trzeci z mężów Utty. (CZARODZIEJKA ZE ŚWIATA CZAROWNIC).
  23. Straszny Kieł
    Pies ze sfory Car Do Prawn, przywódca sfory w czasach młodości Kethana. (LAMPART).
  24. Straż Graniczna
    Rycerze Estcarpu strzegący ziem leżących przy granicach Karstenu i Alizonu. Wielu z nich rekrutowało się z uciekinierów z Karstenu po pogromach przedstawicieli Starej Rasy. Na początku dowodził nimi Koris z Gormu wraz z Simonem jako porucznik, jednak Koris został wezwany do Estcarpu i pozostawił Simona jako dowódcę wzrastających sił. Wtedy Simon stał się Kapitanem obrońców granic. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE, TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC, i inne).
  25. Strażniczka
    Istota przebywająca w Varn od wielu pokoleń i strzegąca miasta przed niebezpieczeństwem. Przebywała w jednym z dwóch ogromnych jasnożółtych budynków najwyższego tarasu w mieście. W sali oświetlonej podobnym do księżyca blaskiem, w której niszach umieszczono najpiękniejsze szklane wyroby. Na tronie z zielononiebieskiego szkła o wysokim oparciu.
    Opisywana jako postać spowita we wstęgi zaznaczające tylko kontury ciała, z zasłoniętą głową i twarzą acz odkrytymi dłońmi. Na dłoniach splecionych na wysokości piersi trzymała kryształową kulę sześć razy większą od używanych przez Varnów.
    Varnowie mówili, iż była wygnańcem na tej ziemi, służyła Światłu, choć innemu niż to, które znali mieszkańcy Estcarpu.
    Podczas spotkania z Destree m'Regngnt prawdopodobnie przekazała jej część swojej mocy - głowa pochyliła się, ręce wciąż trzymające kulę opadły na kolana. kula zmatowiała. Jednak przy dotknięciu amuletu Gunnory należącego do Destree - odzyskała blask i do koloru niebieskiego dołączył złoty odcień. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).
  26. Strażnik Honoru Królowej
    Nzawa sztyletu noszonego przez królową w dawnej ojczyźnie sokolników. opisany w opowieści o królowej Theorze. (NA SKRZYDŁACH MAGII).
  27. Strażnik południowej Granicy
    Jedna z najwyższych rang, poza Kapitanem Gwardii i Marszałkiem, jaką można było zdobyć służąc w siłach zbrojnych Estcarpu. Ich obowiązkiem była ochrona południowych rubieży Estcarpu przed atakami Karstenu. Simon Tregarth był Strażnikiem południowej Granicy (ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE).
  28. Strażnik Zmarłych
    Miejsce lub istota z Escore. Polana otoczona potrójnym kręgiem drzew z krótką trawą i głazem z zachodniej strony. Ziemia szybko pochł ania zmarłych. Rodzaj świątyni, w której składano zmarłych w samopodtrzymującym się systemie. Głaz, jeśli naruszono strefę świątyni ożywa - widać zamglone czarne oczy. Zabija, jeśli nie da się czegoś świątyni. (KLUCZ KEPLIANÓW).
  29. Studnia zła
    Miejsce na Wielkim Pustkowiu, Na placu wyłożonym kamieniem o barwie igieł jodłowych znajduje się studnia ocembrowana takimi samymi kamieniami. Okolice porasta wysoka trawa, znajdują się też ruiny murów. Po przybyciu wędrowców ze studni wydobyły się na wpół żyjące na wpół martwe postaci ludzi i bestii. Wypływały w postaci cieni na zewnątrz studni coraz bardziej materialne. Utrzymywane wewnątrz muru otaczającego studnię. Studnia została zakorkowana przy pomocy Klątwy Unwina w dniu Ostatecznego Zniszczenia. (ZAMKNIĘCIE BRAM).
  30. Stymir, Koityi
    Sulkarczyk, dowódca Sulkarskiego statku Rozcinacz Fal. Wysoki, dobrze zbudowany, z szerokimi ramionami i jasnymi włosami. Młody, ale mający już pewne sukcesy na koncie. Zgadzał płynąć za kolderskim okrętem podwodnym na którym uwięziono Simona Tregartha i Loyse z Verlaine. (ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE).
  31. Sul
    Hasło do walki wykrzykiwane przez sulkarskich wojowników rozpoczynających bitwę. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE).
  32. Sulkar
    Żeglarski naród wprowadzony do Świata Czarownic przez bramę na północnych morzach. Ich własny świat miał stanowić schronienie dla rasy na tyle obcej, że Sulkarczycy próbowali ich zniszczyć. Jednak obcy byli zbyt potężni i prawie niszczyli Sulkarczyków. Adept ze Świata Czarownic otworzył bramę by mogła uciec mała flota sulkarskich statków. Sulkarczycy ustalili swą pozycję jako sławni kupcy Świata Czarownic, zyskując względy i reputację dzięki sprawiedliwości i dzielności niespotykanej u innych ludów. Jednak przyjaciół wybierali ostrożnie i weszli w układy z Sokolnikami, Starą Rasą z Estcarpu, oraz Mieszkańcami Krainy Dolin High Hallack. Niektórzy z sulkarczyków cofnęli się do etapu barbarzyństwa albo bliskiego dzikości, co było prawdopodobnie spowodowane oddaleniem od głównych enklaw. Najprawdopodobniej takie grupy łupiły wschodnie wybrzeża Escore. Sulcarczycy ostatecznie wybudowali miasto Sulcar na półwyspie zachodniego wybrzeża Estcarpu i stamtąd prowadzili handel na całym świecie. Gdy miasto Sulcar zniszczono, założono wiele nowych enklaw na innych ziemiach jednak najprawdopodobniej główna grupa pod przywództwem Annera Osberica osiedliła się w porcie Es. Sulkarczycy pomagali w poszukiwaniu bram i ich niszczeniu. (ŚWIAT CZAROWNIC, ŚWIAT CZAROWNIC W PUŁAPCE, PORT UMARŁYCH STATKÓW, NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC/ZAMKNIĘCIE BRAM, inne książki).
  33. Sulkar, miasto
    Rozległe ufortyfikowane miasto leżące na półwyspie zachodniego wybrzeża Estcarpu, wybudowane w czasach słynnego dziadka Magnisa Osberica jako przystań na czas burzy i wojen dla Sulkarczyków i ich statków. Całe miasto Sulkar zostało wybudowane z kamienia i wykorzystywało naturalne walory obronne półwyspu wcinającego się w morze. Wzdłuż murów obronnych ustawiono gongi by ostrzegać statki przed zagrażającym niebezpieczeństwem podczas mgły. Sulcarkeep pełne było kramów kupieckich, a Magnis chwalił się że każdy paniczyk i pirat w Świecie Czarownic marzył o splądrowaniu miasta. Sulcarczycy zawsze trzymali straż w fortecy, jednak oprócz tego mieli przygotowany projektor mocy na wypadek konieczności zniszczenia miasta. Taki właśnie los spotkał Sulkar podczas wojny z Kolderem. Magnis Osberic zniszczył Sulkar podczas najazdu. (ŚWIAT CZAROWNIC).
  34. Sulkarskie Wolne Towarzyszki
    Wymieniane przez Kyllana Tregartha jako kobiety dające "godzinę największej rozkoszy". (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC).
  35. Sultanici
    Społeczność spoza bramy Świata Czarownic. Służą władcy o imieniu Sultan. Wszyscy ich mężczyźni to wojownicy. Chcą za pomocą prowizorycznej bramy otwierającej się na morze wysłać najpierw zwiad dla zdobycia przyczółka a następnie po uzyskaniu dobrych wiadomości sprowadzić resztę ludu. Sześćdziesięciotysięczna flota Sultanitów miała zaatakować port Morskiej Twierdzy jako leżący najbliżej bramy. Zajęli przyczółek na plaży doliny na krótko przed sztormem, prawdopodobnie wywołanym przez Hilariona. Podczas sztormu odcięto ich okręty z kotwic. Drogę do serca doliny zagrodzono murem. Tarlach z niewielką grupą Sokolników, mieszkańców Morskiej Twierdzy i okolicznych dolin powstrzymywali ich atak przez kilka tygodni, dopóki nie przybyli z Linni Sokolnicy i Sokolniczki pod wodzą Varnela. Wtedy zostali wybici do nogi. (PAKT SOKOLNIKÓW).
  36. Sussia
    Mieszkanka Krainy Dolin High Hallack, ostatnia ze swej linii rodowej. Jej ziemie rodowe położone były na wybrzeżu, stąd jako pierwsze zostały napadnięte przez Alizon. Sussia znalazła schronienie w opactwie Norstead, jednak pod koniec wojny wyzwolono jej ziemie rodowe, a pozostali przy życiu krewni zaręczyli ją by zapobiec wydaniu za jeźdźca zwierzołaka. Sussia zwierzyła się z tego się Gillan ponieważ zbliżał się już czas zapłaty jeźdźcom. (ROK JEDNOROŻCA).
  37. Sylvya
    Przyrodnia, po innej matce, siostra Malerona. Mieszkanka Car Re Dogan w górach między Arvonem i High Hallack za jego czasów. Była w jakiś sposób spokrewniona z Landislem, była z jego rasy, ludzi-ptaków i nazwana została ostatnią z jego rodu. Odkryła, że zgłębiając czary Maleron zszedł na Ścieżkę-z-Lewej-Strony. Gdy mu o tym powiedziała, rozpoczął za nią pogoń wraz z przywołanymi z innego świata psami gończymi, jeźdźcami i rumakami. Sylvya wezwała na pomoc Neave, a ta zmieniła ścigających iściganą w To-Co-Przemierza-Szczyty rozciągając czas tak, by pogoń ngdy się nie skończyła. Została uwolniona, gdy Nidu zerwała czar. Przyłączyła się do Kerovana i Joisan i pozostała w Kar Garudwyn. (GNIAZDO GRYFA).
  38. Sym
    Miasto w High Hallack, być może pod rządami Vescysa przed wojną z Alizonem. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).
  39. Syn Burzy
    Sokół Tarlacha - odzywa się w myśli sokolnika. (MORSKA TWIERDZA).
  40. Szara Strzała
    Koń biorący udział w wyścigu odbywającym się w Ustroniu Rylona. (TKACZKA PIEŚNI).
  41. Szare Wieże
    Zamek, siedziba Jeźdźców Zwierzołaków w Arvonie. (ROK JEDNOROŻCA).
  42. Szarzy Bracia
    Nazwa jaką określają się Wilkołaki. (TROJE PRZECIW ŚWIATU CZAROWNIC).
  43. Szponiasta Stopa
    Sokół Weldyna, poprzednik Ostrego Szpona. (SOKOLA MAGIA).
  44. Szybkostopa
    Nazwa kotki, która przezsła przez bramę wraz z Kelsie. Przechodziła przez tę bramę przedtem ze Świata Czarownic. Na początki wspólnej drogi z Kelsie miała dwa kocięta. (BRAMA KOTA).
  45. Szymon Tregarth
    Patrz Tregarth Simon. (WYGNANKA).
  46. Ścieżka-z-Lewej-Strony
    Przenośnia dla określenia parania się Ciemną magią. (GNIAZDO GRYFA, i inne).
  47. Ścigacz
    Typ sulkarskiego statku, używany prawdopodobnie do szybkiego podróżowania. Mógł podróżować uzbrojony albo nieuzbrojony i niewątpliwie używano go do handlu, gdy tylko było to możliwe. (ŚWIAT CZAROWNIC).
  48. Śmiały Wojownik
    Jeden z sokołów zabranych przez oddział Sokolników na wyprawę na morza południowe z Destree m'Regnant. (PORT UMARŁYCH STATKÓW).
  49. Śmiały Wojownik
    Sokół Yaretha. Już stary jak na sokoła podczas wyprawy do Aliuzonu by uwolnić córkę wraz z grupą dziewcząt obdarzonych mocą z rąk Alizońzyków. Raniony pistoletem strzałokwym podczas walki z Kolderczykami w zamku Alizon. Zmarł podczas drogi powrotnej do Estcarpu. (SOKOLA MAGIA).
  50. Środek Ziemi
    Miejsce, z którego według legend Starej Rasy Arvonu miało wyjść wszelkie życie. (LAMPART).
  51. Świątynia
    Prawdopodobnie opactwo płomienia, leżące wewnątrz albo w pobliżu Uppsdale. (CZARY ŚWIATA CZAROWNIC).
  52. Świątynia Fortuny
    Świątynia w mieście Kars. (ŚWIAT CZAROWNIC).
  53. Świątynia Gunnory na południe od Varu
    Starożytna świątynia odnowiona przez Destree n'Regnant. Posiadała dwie komanty, z których zewnętrzna była gospodarczą. Ściany wewnętrznej okrywała winorośl wyrastająca z podłogi. Centrum komnaty świątynnej zajmowało łoże do snów w poszukiwaniu wiedzy - blok białego kamienia z wyrytymi symbolami. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  54. Świątynia Gunnory w Arvonie
    Miejsce w Arvonie, do którego kobiety podróżują, by wyleczyć bezpłodność, lub pragnących bezpiecznego porodu. Posiada kilka izb w których kobieta może spokojnie urodzić dziecko, a także stajnię, by przybywający mogli pozostawić konie. Nie ma kapłanek ani służek świątynnych, jeśli kobieta nie przyjechała z własną położną, mogła wezwać mądrą kobietę z pobliskiej wioski. (LAMPART).
  55. Świątynia Księżyca
    Miejsca kultu Dawnego Ludu w High Hallack poświęcone kobiecej magii związanej z fazami księżyca. Jedno z takich miejsc położone było na ziemiach Garna, drugie w głębi High Hallack. Kwadratowy brukowany plac z kolumną w każdym rogu ustawiona była kolumna wysokości dorosłego człowieka, z niebieskawym okręgiem, półokręgiem i ćwiartką oraz czarnym dyskiem. (KORONA Z JELENICH ROGÓW).
  56. Świerszcz
    Imię używane pośród czarownic z Estcarpu. Nosiła je jedna z czarownic blokujących bramę w kształcie jaszczura na południe od Varu. (NA STRAŻY ŚWIATA CZAROWNIC).
  57. Świerszczyk
    Imię używane pośród czarownic z Estcarpu. Nosiła je dziewczynka zabrana w grupie wraz z Jenys. Zawsze wesoła. Mieszkała w małym gospodarstwie, w którym by wyżywić dzieci matka dorabiała szyciem. Miała niewiele starszego brata Gwannyna, a gdy miała około pięciu-sześciu lat matka spodziewała się kolejnego dziecka. Jej pierwotną umiejętnością była zmiana własnej postaci. Podczas podróży z Es do przybytku Mądrości porwana przez Esguira i jego ludzi do Alizonu. Tam więziona. Uwolniona wraz z innymi dziewczętami wyrusza do Estcarpu przez Góry Alizońskie. w górach natrafia na złą świątynię Wielkiego Sokoła, którą niszczy z dziewczynkami. Po powrocie do Estcarpu udaje się do Przybytku Mądrości, by podjąć naukę. (SOKOLA MAGIA).
  58. Święta Genowefa
    Postać historyczna lub mitologiczna wzywana na pomoc przy porodach w Anaque. (GNIAZDO GRYFA).

 

encyclopedia s

 

Back to Opening Page

Open menu